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关于远离手机拒绝游戏的手抄报汇编20篇

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手机买卖合同

范文类型:合同协议,全文共 368 字

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甲方(卖方):

乙方(买方):

甲乙双方就移动手机号码买卖事项,经协商一致,达成以下条款:

一、甲方自愿将移动手机号码以( )元整人民币转卖给乙方。

二、甲方从合同生效时不得以各种理由,收回,使用此手机号的所有功能。

三、合同生效时,乙方一次性付给甲方( )元人民币。

四、本协议一式两份,具有同等法律效率,甲乙双方各持一份,经双方签字之日生效。

五、本合同的订立、效力、解释、履行及争议均受中华人民共和国的法律保护和管辖。

六、本合同由双方签字有效,需要留下姓名、联系电话、QQ、身份证号。

甲方(公章):_________ 乙方(公章):_________

法定代表人(签字):_________ 法定代表人(签字):_________

_________年____月____日 _________年____月____日

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篇1:手机促销活动总结范文_促销活动总结_网

范文类型:工作总结,全文共 2173 字

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手机促销活动总结范文

手机促销活动总结范文(一)

本店在节日期间的商品价位要在大众普遍接受范围之内,性能要针对外地人口的心理特点进行有效地选择,性价比比较高的商品要保持货源的充足。

促销手段一:广告促销现如今价格的吸引仍然是促销的重点,节日的的前一个礼拜要进行大范围的广告宣传。

宣传方式为:宣传单页,海报,条幅以及足校人员的店面宣传。

此宣传可以突出以下几点:

1、超低的价格。

2、丰厚的赠送礼品(月饼,或是手机配件或是来店即有获得大奖的机会)。

3、给消费者带来的便利和好处。

4、以自身产品的长处来和竞争者或是替代品的短处进行相比较。

促销手段二:人员促销在节日期间要安排专门的促销人员,要求:待人态度好,有很好的职业道德,对本店的商品价格性能等各个方面要熟悉,业务能力要强。

此手段目的在于通过和消费者的交流可以很快的找出消费点,增加消费者的消费欲望以达成交易。

促销手段三:店面营销,在节日期间要保证店面的外在形象,各个促销设备的到位,店员的良好形象,以及有意的营造火爆的气氛。

节日的前两到三天的时间进行试促销活动,及时的发现问题,及时解决,以保证节日促销的顺利进行。

促销前期要做好各个方面的准备工作,包括:物料,宣传设备的到位,以及宣传人员的培训等各类工作。在促销期前,要保证一切工作的顺利开展。

节日促销活动后要总结各类信息,来店人数,购买人数,购买种类,出现的问题,后期可能出现的问题和解决方案,进行综合分析,为十一期间的促销应得更大的胜利做准备。

总结:此次促销活动大体方案在此,我们可以在成就化利润,在消费者和店面利益的基础上作出合理的工作。

手机促销活动总结范文(二)

一、选择合适的卖场

1、店方对该产品较重视,有较强烈的合作意愿,愿意配合厂方促销、备货、陈列、让利、宣传、定价等(尤对其素有砸价恶名的手机合作一定要小心)。

2、人流量大,形象好,地理位置好。

3、手机定位及其商圈的顾客群与促销产品的定位、目标消费群一致。

二、定有诱因的促销政策

1、师出有名

以节庆贺礼、新品上市之名打消变相降价促销的负面影响。

2、有效炒作

(1)“活动名”要有吸引力、易于传播。

(2)赠品绰号要响亮。

(3)赠品价值要适当的抬高。

(4)限量赠送做催化。

消费者总是买涨不买落,让消费者在活动现场看到赠品堆放已经不多,旁边赠品空箱子倒是不少,这种“晚来一步就没有赠品”的感觉会大大促进购买欲。

3、尽量不做同产品搭赠(如“买二送一”)

免有降价抛货之嫌,结果可能“打不到”目标消费者,反而“打中了”贪便宜低收入的消费群。

4、可用成熟品牌带动新品牌捆扎销售

但要注意两者档次、定位必在同一层次上(如果老品牌已面临种种品牌危机、形象陈旧就不可取)。

5、消费等级不要太高

面对消费者的促销政策坎级不宜太高,而且要提供多种选择。

6、限量原则

与手机合作的买赠、特价促销,一定要注意在促销协议中明确限量,否则在促销期间出现赠品/特价产品供货不足,会面临罚款、清场的危险。

三、选择合适的产品品项和广宣品、礼品

1、广宣品设计原则

(1)广宣品风格应与目标消费群心理特点一致。

(2)促销POP标价和内容。

促销价与原价同时标出,以示区别;

尽可能减少文字,使消费者在三秒之内能看完全文,清楚知道促销内容。

(3)巧写特价。

部分城市物价局规定不准在海报上标出原价特价对比字样、这种情况可把最不好销的口味写原价、其余口味写优惠价,消费者自然明白

(4)师出有名:冠以新品上市、节庆贺礼等“借口”。

(5)写清楚限制条件。

2、赠品选择原则

(1)尽可能是新颖的产品。使消费者一看就知道是否实惠而且又受其新颖的造型外观所吸引。

(2)高形象,低价位。

(3)有宣传意义。如T恤、口杯。

(4)与目标消费群的心理特点及品牌定位相符。

(5)赠品价值在产品价值5%—20%之间,过低没有促销效果,过高会起负面作用。

手机促销活动总结范文(三)

1、降价促销

降价也是最常见的一种促销方式,也是体现促销力度大小的一个衡量标准,可以有效吸引顾客的注意力,提高消费动力。降价是消费者觉得最实在的让利方式。

但一定要掌握降价的频率和幅度,否则,一方面会缩短产品的利润期,另一方面,降价幅度过大也会让消费者感觉“不踏实”,购买了的消费者会心痛,回来寻“价差”,持币代购的消费者则认为“降这么多,肯定还会再降”的观念,对购买产生疑虑。

2、送赠品或者抽奖

在购买产品时赠送物品和购买产品时可以参加厂家举办的抽奖活动,赢取奖品。

3、特价机就是在将部分产品价格降到很低

以低于成本价或者稍高于成本价出售,起到吸引顾客,带旺人气的作用。特价机都是限量的,这是特价机和降价这两种促销方式的区别所在。特价机的主要作用有三个:

一是带旺人气

二是帮助清理库存

三是帮助经销商完成销售量和销售额

特价机是利润很低的销售,有时甚至是赔本的买卖,因此要合理运用,否则会造成价格的混乱,影响整体的销售。有些经销商为了扰乱竞品市场,就选择先进一批竞争品牌的畅销产品,然后以特价销售,打乱对手的市场价格,乘虚而入。

4、展示是举办产品的展示活动

促进销售的一种方式。展示要充分配合促销活动主题,要有新意,要对市场做出科学的预测。同时,展示涉及的面比较广,要事先联系好售场,做好准备工作,否则会造成物资的浪费,使促销效果大打折扣。

5、人员促销

利用促销人员的能动性进行人员促销,用高提成提高促销人员的积极性。

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篇2:手机广告词大全_经典广告词_网

范文类型:广告词,适用行业岗位:广告,全文共 783 字

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西门子手机:灵感点亮生活

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篇3:手机购销合同

范文类型:合同协议,全文共 2367 字

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甲方: (以下简称甲方)

乙方: (以下简称乙方)

甲、乙双方经友好协商,就乙方代理甲方的硕码手机在授权地区的代理销售事宜,达成如下协议:

一、 合作模式:

1. 自本协议签订之日起至 年 月 日止。

2. 本合同约定甲方和乙方的经销关系的基本内容,指定乙方为区域独家代理商, 代理期限届满后,如果双方一致同意续延,在本协议规定的条款、条件下,附上补充文件,可续签协议。

3. 如乙方超出规定的区域销售,即视为乙方窜货,按照《窜货乱价协议》处理。

4. 甲方分阶段制定乙方区域任务和价格体系,乙方完成本阶段提货任务后才可以享受相应的价格体系,如乙方未完成本阶段提货任务需继续按前阶段价格体系执行。

二、 销售价格:

1. 双方就本着合作相关的商业秘密不得向第三方透露,甲乙双方均有保守价格机密的责任。甲方给予乙方的代理价格以另行通知为准。

2. 乙方作为甲方的经销代理商,应保证该产品在经销区域内的规范运作。乙方保证按照与甲方协商共同确定的价格体系供货,并在甲方指导下,约束下级经销商不正当的销售行为,防止窜货乱价等不正当的商业行为,具体按防窜货乱价执行。

3. 甲方统一进行价格调整;

4. 广告促销管理,甲方统一制作、发行杂志及其他媒体的品牌广告;

5. 甲方组织的促销推广活动,乙方必须配合甲方执行。

三、产品销售:

1. 试销产品在市场反应迟缓的情况下,须在一个月之内申请退换货政策,逾期一个月不予以作退换货处理;

2. 乙方务必在甲方规定时间内完成提货任务,否则甲方有权取消乙方对该产品后续的经销权。如乙方按照合同规定的时间完成规定的提货数量后,可优先享有后续产品的经销权。

3. 在乙方销售不力的情况下,甲方可直接对乙方无法供货的大卖场、连锁店或核心售点进行直供,或由甲方另行指定第三方负责直供。

4. 20xx年 月 日至20xx 月 ,必须完成保底提货量 台。

四、 结算及提货方式:

1.结算方式:款到发货。

2.提货方式:甲方负责发货至乙方指定的一个收货地点(门到门)。

3. 产品执行买断价格。

五、 双方职责和义务:

1. 甲方保证乙方所需供货的数量和供货时间。

2. 在协议范围内,甲方应严格遵守协议内容并采取必要措施,保证乙方在代理区域内的各种利益。

3. 为规范市场行为,乙方应向甲方交纳 贰万元 窜货保证金,协议终止时可抵冲货款或返现金。

4.甲方严格执行区域独家销售(按机型)的政策,乙方只能在授权区域内销售产品,禁止跨区域销售.否则甲方有权扣除乙方部分或全部窜货保证金,直至取消乙方代理资格.

5. 乙方负责在授权地区内独家销售甲方的产品,乙方如在非授权的区域销售甲方的产品,一经发现,甲方将扣除全部返利并取消代理资格。

6. 在协议范围内,乙方应严格遵守协议内容,保证甲方在代理区域内的各种利益,并且不得代表甲方作出任何担保、承诺及其他对甲方有约束力的行为。对于乙方超出协议范围所做的一切行为及其发生的后果,甲方都将有权不承担任何责任。

7.乙方在授权的区域内,应积极组织分销渠道,配合甲方做好市场推广,树立良好的品牌形象,提高该产品的市场占有率,并积极反馈销售信息。

8. 在协议范围内,甲方向乙方提供的产品达到行业标准及国家有关规定。在按照国家对手机的三包政策确定为甲方应承担责任的产品质量问题,由甲方负责。

六、 售后服务:

甲、乙双方另签订《售后服务协议》来补充此项约定。

七、 产品的储运与验收:

1. 乙方收到货物时,应该当场拆开运输包装进行验货,检查收货数量是否与随货同行的送货清单相符,每箱手机卡通箱包装是否完好,尤其要仔细检查封口有无被揭开后用透明胶纸重贴作二次封箱的迹象。

2. 乙方在签收前验货时如发现有异常现象,必须立即开箱检查,如果出现货损或丢失,需立即通知甲方和承运商,由双方协商后确定解决办法。应甲方要求时乙方需向保险公司和公安机关报案,索取相关证明,作为甲方向保险公司或承运商索赔的依据,否则甲方将不承担任何责任。乙方同时在送货清单签收单上注明所有异常情况,包括包装异常和货物损失情况。

3. 乙方签收货物后,如果再提出包装异常造成货损或货物缺失等问题,甲方将不给予受理,一切损失由乙方承担。

4. 乙方验货无误后,需签收送货清单。对于送货上门货物,签收单需交给送货的承运商返回。对于机场自提货物,每月的签收单需在下月5日前集中寄回甲方财务部。如果乙方拒绝提交签收单,则甲方有权终止发货并视为乙方已安全收货。

5. 货物运输费用及保险费用由甲方承担,货物所有权自乙方提取货物或被视为提取货物后自甲方转移给乙方,货物所有权发生转移后的风险由乙方承担。

八、 保密:

乙方不得向任何第三方透露甲方的有关商业机密。甲方如发现乙方的行为有严重违反本协议条款,严重违背商业道德和法律或损害甲方利益,甲方可以书面形式单方终止本协议。

九、 违约责任

1、乙方务必在甲方规定时间内完成提货任务,否则甲方有权取消乙方对该产品后续的 经销权。如乙方连续3个月以上未完成月度最低销售量,甲方即视乙方自动放弃在该区域的代理资格,并视违反本协议所约定事项,甲方有权在该区域另设代理商。

2、甲方应按照本协议约定,不在授权地区另行许可第三方销售代理本协议中的产品,甲方的后续新产品在该区域的代理权可以优先选择乙方。

十、 协议续签

本协议到期终止前一个月,甲乙双方应共同协商协议的续延。本协议内容仅限于乙方内部使用,禁止向甲方的竞争对手及外界的第三方传播,如果一经确认实为乙方所传播本协议内容,则甲方有权取消乙方代理资格。

甲方(公章):_________ 乙方(公章):_________

法定代表人(签字):_________ 法定代表人(签字):_________

_________年____月____日 _________年____月____日

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篇4:儿童大型游戏活动策划方案

范文类型:方案措施,适用行业岗位:游戏,全文共 928 字

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活动目的:

1、引导幼儿燃烧现象,了解火的性质、用途及危害。

2、向幼儿进行安全教育,增进幼儿安全防火意识。

3、一旦发生火灾,要知道如何自我保护和如何自救。

活动准备:

纸、蜡烛、火柴、大中小玻璃杯、电话、湿毛巾、毛巾被等。

活动过程:

一、感受火

1、老师出示一张纸和火柴,提醒幼儿注意观察纸被点燃后的情形,注意火焰的颜色

感知火发出的光和热,让幼儿在火附近伸手烤一烤,说说自己的感受。

小结:纸点燃后发出光和热火焰是红色的。

提问:火还能燃着哪些东西?(布,木头、汽油、酒精、蜡烛等)

2、知道了火能发光发热,组织幼儿讨论火的用途和危害。

(1) 我们的生活中离不开火,请幼儿说出火的用途。(烧饭、取暖、照明等)

(2) 火对人类有什么危害?(烧伤皮肤、烧毁财物、房屋、森林等)

3、实验:火的熄灭

(1) 老师用一个杯子扣住正在燃烧的蜡烛,观察火焰熄灭的过程,启发幼儿思考火焰熄灭的原因。(燃烧需要空气)

(2)老师用大、中、小三个玻璃杯同时扣住三只燃烧的蜡烛,观察哪去蜡烛先灭,想一想为什么三支蜡烛熄灭的时间不同?(杯中空气的多少,影响蜡烛燃烧的时间)

小结:如果想使火焰熄灭,必须使火和空气隔绝。

二、讨论灭火

1、组织幼儿讨论:

(1) 发生火灾的原因有哪些?(小孩玩火、乱丢火烟头、在禁放区燃放烟花、用明火照明寻找物品、地地震、打雷、乱拉乱接电线等)

(2) 怎么样防止火灾发生?

(3) 如果发生火灾,我们应该怎么样做才能实现自我保护与逃生自救?

A:如果所在房间有电话,赶快打119报警,并说明着火的详细地址,什么街,哪号楼或附近有什么明显标志及单位。B:室外着火门已发烫里千万不要开门,并用毛巾、衣服或床单塞住门缝,以防浓烟跑进来,如门不很热也没看到火苗,赶快离开。C:受到火势威胁时,要当机立断披上浸湿的衣物、被褥等向安全出口方向冲出去。穿过浓烟逃生里,要尽量使身体贴近地面,并用湿毛巾捂住口鼻。D:身上着火,千万不要奔跑,可就地打滚用厚重衣物压灭火苗。E:遇到火灾不可乘坐电梯,要向安全出口方向逃生。F:若所有逃生线路被大火封锁,要立即退回室内,用打手电筒、挥舞衣物等方式向窗外发送求救信号,等待救援,不可盲目跳楼。

2、 逃生演习

老师发出发生火灾信号,幼儿自选逃生办法进行自救。

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篇5:中班游戏活动方案

范文类型:方案措施,适用行业岗位:游戏,全文共 900 字

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活动目标

1、学习半蹲走,发展下肢力量和动作的协调性、平衡性。

2、培养协作意识,增强注意力和模仿能力。

活动重点

练习半蹲走。

活动难点

与同伴配合协调一致地走。

活动准备

与幼儿人数相等的毛毛虫头饰和纱巾。

活动过程

一、准备活动:听音乐模仿小动物走,充分活动身体

1.(幼儿进入场地,围成圈站好,并在原地贴标记。)师:小朋友平时最喜欢小动物了,小动物也很喜欢你们,今天我们就一起来模仿自己喜欢的小动物走路。

2.幼儿在原地模仿各种小动物走路。

二、模仿毛毛虫走路,练习半蹲走

1.师:看到你们模仿这么多的小动物走路,有一个小动物不高兴了:怎么没有小朋友喜欢我,模仿我走路的样子呢?”(出示毛毛虫头饰)你们喜欢毛毛虫吗?它是怎么走路的?”请一个小朋友尝试学毛毛虫走路。

2.教师示范毛毛虫走路的样子,重点提醒幼儿一定要双膝弯曲半蹲走。

3.幼儿戴上毛毛虫头饰,听音乐在场地中央自由练习毛毛虫走路,教师观察,个别指导,音乐停止时幼儿回到教师身边。

4.尝试两人配合走,教师重点强调步伐要尽量一致,跟着儿歌(附后)节奏走。

5.解决难点。

(1)师:“小朋友来看一下,毛毛虫是什么样的呢?”(一节一节的)我们能不能试试变成一条六节的毛毛虫走路呢?小朋友一定要注意安全,而且要像刚才那样步伐一致地走。

(2)幼儿自由组合成六节长的毛毛虫练习协调一致地走,音乐停止时,回到教师身边。

6.毛毛虫比赛走路,看哪条配合得,走得最快。

三、游戏“纱巾不见了”

教师交代游戏规则:刚才,我们的毛毛虫配合得真好,现在老师要奖励你们玩“纱巾不见了”的游戏。每人拿一条纱巾,迅速藏到自己身体的任何部位,尽量不被老师找到。(幼儿藏好后,教师寻找,让幼儿得到适当的休息。)

四、游戏“毛毛虫与纱巾”

1、师:纱巾还可以怎么玩呢?谁来试试?

2、选出一些好的玩法,大家一起玩,如毛毛虫一节一节接起来,顶着纱巾走路;全部毛毛虫围成圈,右手拿纱巾走路。

五、共享游戏“快乐的蝴蝶”

1、师:谁知道毛毛虫长大后是什么样子的呢?

2、幼儿将纱巾当作翅膀,学蝴蝶飞来飞去,最后飞回活动室。

附儿歌:毛毛虫,真有趣。我们学你做游戏。排成一队蹲着走,动作协调又整齐。走呀走呀走呀走,大家一起蹲着走。

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篇6:中学校园手机现象调查报告_调查报告_网

范文类型:汇报报告,适用行业岗位:中学,学校,全文共 951 字

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中学校园手机现象调查报告

近年来,随着时代的发展和人们的生活水平的不断提高,手机已经逐渐从一种奢侈品变为人们日常生活中普通的通讯工具,手机的消费群越来越广,校园也正在成为手机消费的巨大城市,中学生中的“手机一族”也越来越多,我们对校园手机问题作了以下调查:

一、校园使用手机的现象及调查分析。

在能不能用手机这个问题上,有的家长认为现在成年人手机已经普及了,孩子们用手机是一种趋势,孩子有了手机,就相当于家长放出去的风筝,给孩子身上绑了一根线,可以控制孩子的行踪,如果给孩子买张电话卡,给家长打电话的主动权就掌握在孩子手里,有时孩子回家晚了,家长不放心,又无法取得联系,只能干着急。而孩子多数贪玩,玩起来就忘了给家长打电话,因此,有些家长宁肯自己生活上节俭一些,也要给孩子花这个钱,而在学校,学生大部分时间是用于娱乐玩耍的,都普通存在上课期间发短消息的情况,手机在学校真实的使用状况可见一斑。

二、校园使用手机的危害分析。

第一、它滋长了学生间盲目追求时尚的虚荣心理,造成学生间的攀比。

第二、心智尚不成熟的学生往往会被各种不良手机信息所迷惑。

第三、加重家长经济负担,

第四、手机用多了,会产生手机依赖症,具体表现在手机没带在身边就心烦意乱,无法正常学习。

第五、中学生玩手机还会中毒;

第六、产生不安全因素。

第七、可能会诱使学生犯罪。

三、应对校园手机问题的措施和建议。

1、校园禁机令。

我认为,手机作为科技进步带给人类的新工具,本身并无利弊对错,进入校园后出现的负面影响,进一步暴露了学生规则意识,缺乏学校德育的老问题,学校一纸禁令虽然只能在表面上解决问题,但在还没有找到合适的,更好的处理办法前,还是十分需要这一纸禁令的,毕竟学校老师面对的还是一群没有多少自制度力的学生。

2、加强学校德育教育,提升学生思想素质。

如果要彻底解决手机问题,我觉得最根本的是要整体提升学校德育水平,要培养学生的规则意识,公德意识和自律意识,让学生具备自律意识,以健康文明的心态使用手机。不然,科技越发展,科技数码产品应越多越新颖。

总之,这是一个十分棘手而又重要的问题,解决这一问题,学生们要学会自律,学校要加强引导,而家长们也要极力配合,我想只要三方合力,手机不再成为学校大害,也不会影响课堂学习状况,而是成为学生辅助学习方便生活的好工具。

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篇7:“珍爱生命,拒绝毒品”主题国旗下讲话

范文类型:演讲稿,全文共 519 字

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老师们、同学们:

大家早上好!今天我国旗下讲话的题目是:关爱生命,安全第一。 安全,对于每一个人都很重要,对于我们这些未成年学生来说尤为重要。安全工作是学校工作的重要组成部分,使广大青少年健康、快乐的成长是全体教师和家长们的共同愿望,但是在日常生活和学习中总有一些同学,不注意安全、不珍惜生命,把老师的教育和家长的叮咛当作耳边风,结果不仅受到了伤害,而且耽误了学习,有的甚至危及生命。为了使我们的校园更安全,文明,我利用这一机会重申学校有关纪律和要求:

⒈14周岁以下的学生不能骑车上学,骑车的同学车速不能过快。每个同学都要遵守交通规则,不乱穿马路,过马路做到“一停、二看、三通过”。 ⒉课间文明休息,不打闹,不奔跑。

⒊上下楼梯轻声慢步靠右走,不跳跃,不互相推挤,严禁从栏杆上下滑及做其他危险的动作。

4.放学后及时回家,不在公共场所逗留玩耍。

5.不吃流动摊点上的不洁食品,防止病从口入。

6.不到营业性的歌厅、舞厅、网吧等娱乐场所,不与陌生人讲话,不结交不良青少年。

同学们,遵守学校的纪律,遵守社会上的法律法规,就是尊重自我,就是珍爱生命。我相信,只要我们把握好安全的金钥匙,就能远离危险,健康成长。为了你和你家人的幸福,请关爱生命,注意安全。

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篇8:寻找新思路的拓展游戏_拓展游戏_网

范文类型:工作计划,适用行业岗位:游戏,全文共 624 字

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寻找新思路的拓展游戏

平结绳圈,寻找你的新思路

道具:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定)

说明:

1、 训练师将平结的打法教会学员,(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩)

2、 学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内

3、 训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”

4、 学员确认之后,训练师说:“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”;但要求就是所有学员不得在绳圈之外。(可能是几个人同时挤在同一个绳圈里)

5、 到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈,直到所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束

6、 游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极限。学员不断地会进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果:比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。记住,培训师要注意把握学员的场上气氛,及时加以引导。如果学员没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解决方法公布——所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内”

游戏点评:

该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵。培训师应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果。

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篇9:拒绝外卖倡议书

范文类型:倡议书,全文共 423 字

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同学们:

民以食为天,食以安为先。食品安全问题关系我们身体健康和生命安全。在此,我们向全体同学发出如下倡议:

1火眼金睛,明辨食品来源。

提高防范意识和自控力,拒绝购买“三无食品”,拒绝订购没有质量保证的外卖餐饮,自觉做到不去没有经营许可证的餐厅用餐、不去没有经营许可证的商店购物。

2科学饮食,养成良好习惯。

合理搭配一日三餐,科学饮食理性消费;尽量远离“三高食品”和“三无食品”;坚持健康饮水,碳酸饮料以及奶茶等饮品适可而止。

3礼貌用餐,营造和谐风气。

用餐时自觉排队、主动礼让、避免争执;爱护餐厅设施,保护环境卫生,主动回收餐具。

4光盘行动,勿忘农民劬劳。

厉行勤俭节约,反对铺张浪费。树立“浪费可耻、节约光荣”的理念,努力做到按需选餐,不剩菜,不剩饭,做“光盘一族”,珍惜粮食,节约粮食。

同学们,为了自己的身体健康,请让我们齐心协力,养成健康饮食习惯,共同抵制无经营许可证餐厅和商店的食品,从你我做起,从现在做起!

长沙理工大学学生会

20xx年4月17日

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篇10:手机销售工作年终总结_销售工作总结_网

范文类型:工作总结,适用行业岗位:销售,全文共 564 字

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手机销售工作年终总结

一、销售计划

销售工作的基本法则是,制定销售计划和按计划销售。销售计划管理既包括如何制定一个切实可行的销售目标,也包括实施这一目标的方法。每个人都有各自的特点,都有各自的方法,关键是要找到最适合自身的一套方法和方法。

二、客户关系管理

对客户管理有方,客户就会有销售热度,会主动地配合。如果对客户没有进行有效的管理,或者客户关系管理粗糙,结果,既无法调动客户的销售热度,也无法有效地控制销售风险。所以必须想尽方法维护好客户关系,关注客户的各个细节,随时让客户感觉到你与他同在。

三、信息反馈

信息是企业决策的生命。业务员身处市场一线,最了解市场动向,消费者的需求特点、竞争对手的变化等等,这些信息及时地反馈给公司,对决策有着重要的意义,另一方面,销售活动中存在的问题,也要迅速及时地反馈给公司,以便管理层及时做出对策。业务员的工作成果包括两个方面:一是销售额,二是市场信息。对企业的发展而言,更重要的是市场信息。因为销售额是昨天的,是已经实现的,已经变成现实的东西是不可改变的;有意义的市场信息,它决定着企业明天的销售业绩、明天的市场。

四、“销售当中无小事”

“管理当中无小事”,一位出色的经理同时也是一位细心的。同样,“销售当中无小事”。销售更应慎重、谨慎,去寻找一个双赢的法则。在学习、总结、实践、摸索、尝试中提高。

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篇11:游戏创新中心运营协议书

范文类型:合同协议,适用行业岗位:游戏,营运,全文共 5128 字

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甲方:

法定代表人:

地址:

电话:

邮箱:

乙方:

法定代表人:

地址:

电话:

邮箱:

甲方是自主开发并享有产品版权的游戏______________提供方,乙方为依照中国法律依法成立和存续的、主要从事互联网增值业务服务的企业,双方根据各自专长特长,愿意进行合作,整合双方资源优势,共同开拓相关市场,实现合作共赢。双方经友好协商同意,在平等自愿的前提下,本着互惠互利的原则签署合同如下:

一、定义

1、关联公司:指直接或者通过一个或多个中间人间接控制某特定人,或受某特定人控制,或处于与某特定人共同控制之下的社团、公司、合伙组织(无论有限、无限或其它方式)或任何其它实体或组织。

2、知识产权:指按照中国《著作权法》、《商标法》、《专利法》和《反不正当竞争法》及其他相关法律、法规或规章规定的,与著作权、商标权、专利权、域名及商业秘密等有关的一切体现智力劳动成果的权利。

3、工作日:指除了周六、周日及其他法定节假日以外的法定工作日。

4、应用:指按照本合同约定的条件给予乙方适当授权、与乙方进行合作运营发行的,由甲方取得相关权利人授权运营的:游戏______________。

5、终端用户:指通过乙方推广,使用甲方产品的注册用户。

6、用户数据:

(1)终端用户与游戏相关的数据,包括但不限于游戏内人物角色的外貌,和特征,物品箱以及其它任何与终端用户相关的数据;

(2)所有终端用户的信息,包括真实姓名、身份证件号码、信用卡、地址、固定电话、手机号码、电子邮件或者其它终端用户的身份信息。

7、服务器组:甲方的实现服务器端网络应用软件功能的系统。

8、IDC资源:指确保服务器组提供正常服务的电信资源,包括但不限于接入互联网所需的IP地址、带宽、服务器托管机柜等一切软硬件设施。

9、授权游戏运营收入:指授权游戏在正式运营期(指授权游戏正式向用户提供出售虚拟物品开始收费后),通过乙方运营,用户登陆独立授权服务器,使用授权游戏的充值收入。在授权游戏内,充值收入特指:用户通过乙方充值平台充值后,兑换成金币的总额。

10、分成比例:指按照本合同的约定,对于总收入,乙方按照一定的百分数向甲方支付的总收入分成比例,甲方享有的具体的分成比例由本合同约定。

11、渠道成本:指甲、乙某方通过其在线支付和消耗系统向用户销售和提供游戏服务而发生的,需要向乙方外的第三方支付的佣金和费用。

12、金币特指:用户通过乙方充值平台充值后,兑换成在___________游戏中消费的虚拟货币。(人民币与金币兑换比例为1:10)。

13、更新:是指对游戏进行的更新、增强、纠错、添加BUG补丁或其他修正。

14、SDK:乙方针对移动开发者研发并提供的手机端软件开发包,服务端开发包,同时包含相应示例源码,开发手册等用于创建移动应用的开发工具集合。

二、授权内容

1、授权区域:依本合同约定的接入产品(应用或游戏)的简体中文版本在中国大陆地区运营发行的权利。甲方仅授权乙方在具有国家认可的具有相应资质(包括但不限于网络文化经营许可证和增值电信业务经营许可证)的平台或者渠道上按照本合同约定的内容提供服务。

2、运营发行权:在本合同条款下,甲方在此授予乙方在合同约定的授权区域内不可转让的、不可分授权的运营权利(以下简称“运营权”):

(1)在授权区域内,利用乙方网站等各项资源发行甲方游戏产品;

(2)在授权区域内,制作各类游戏宣传资料、广告,对游戏进行线上、线下运营发行。

3、授权商标:

(1)依据本合同的所有条款和条件,在本合同期限内,甲方在此授予乙方非独占的、不可转让、不可分授权的,为运营游戏的目的,按照协议规定的授权商标使用规则在授权区域内对授权商标进行复制、使用和展示的有限权利。

(2)授权商标使用规则:遵照各项法律、法规的规定使用授权商标;不得更改授权商标;不得以任何方式非为本合同约定之目的对授权商标进行使用;如乙方未能按照上述约定使用甲方的授权商标,甲方有权追究乙方的侵权责任并要求乙方赔偿因此给甲方带来的全部损失包括但不限于直接经济损失,律师费用,交通费用以及一切合理支出等。

4、乙方不得对甲方授权的游戏_____________进行全部或部分地翻译、修改、分解、反编译、反汇编、反向工程或实施其他试图从授权软件导出程序源代码的行为。对未经授权修改发布游戏_____________的行为,甲方保留追究相关责任的权利。

5、乙方嵌入游戏_____________的SDK功能必须不触犯国家相关法规(包括但不限于窃取用户隐私、暗扣费、修改用户手机系统、进行侵犯用户权利的各种行为)。若因乙方的SDK引起任何用户投诉和法律纠纷均由乙方承担责任,甲方对此概不负责。甲方保留追究相关责任的权利。

三、合作运营

甲乙双方约定,甲方通过乙方平台,联合运营本合同约定的标的游戏,关于运营游戏的服务器组架设及合作范围等,双方一致同意约定如下:

1、服务器组架设

甲方负责提供服务器端软件运行所需要的服务器硬件,并且在合法的机房向合法的运营商租用IDC资源。

2、应用更新

甲方负责完成应用的更新。

3、客户服务

乙方负责双方合作所有的应用客户服务(包括回复客服问题,处理消费投诉),并保证工作时间提供服务。

4、服务器组管理和维护

甲方随时可以以任何理由进入服务器进行其认为需要的管理和维护。对游戏版本、程序、数据的管理和监控,或者对应用程序引起的故障、事件进行处理。

5、合作范围

(1)甲方负责应用自身所需的服务器的bug解决,应用更新。甲方允许乙方在各种正规合法渠道开展运营发行工作,把用户合理引导到甲方所运营的应用服务器。乙方按照引进用户所产生的总收入以合同约定的比例向甲方支付运营分成。

(2)甲方授权乙方运用各种正规合法渠道投放广告对甲方所运营的应用进行运营发行。

(3)本合同约定的游戏需接入乙方的充值渠道,甲方应在产品接入乙方渠道运营发行前积极配合接入,甲方应安排专业技术人员予以指导、协助。

(4)乙方提供会员登陆验证机制连接甲方所提供之游戏内容,乙方用户使用乙方帐号及密码登陆游戏

四、计费

1、收益分成

自游戏_______________正式与乙方平台合作推广后,将根据游戏销售月充值收入为标准计算本月该产品运营收益。充值收入依据乙方计费系统确认。甲乙双方必须提供平台统计权限给合作对方同时监控,以便双方都可以实时监控后台数据。甲乙双方的阶梯分成应只以标的物运营当月的运营收入作为执行的标准,各个运营月之间无必然的连续性,也不可以累加。在本合同约定的结算周期内,按照由乙方渠道为甲方带去用户所使用的各种代收费通道实际销售总额,双方达成如下利益分配和结算方式:

计费通道费即为总收入的_____%:若当月由乙方推广导入的用户的累计总充值收益在_____万以下(不包含_____万)时,甲方享有:_____%的分成收益。若当月由乙方推广导入的用户的累计总充值收益在_____万以上(包含_____万)时,甲方享有:_____%的分成收益。

2、结算

(1)结算审核:自协议签署日起,甲乙双方应于每月初的____个工作日内,确认上一结算月的充值收入。双方确认后,甲方将相应金额的服务业发票给乙方,乙方应当在收到发票后____个工作日内将上一结算月甲方应得分成收益支付给甲方。如对帐数据出现异议,双方友好协商解决。

(2)结算周期:本协议约定的结算周期为每个月的____日0时至该月最后一天的24时;协议期满终止的,应于协议终止后____日内结算完毕。乙方逾期支付甲方运营合作分成的,应按每天千分之____的比例向甲方支付违约金。

(3)税金:双方必须各自独立缴纳因此而产生的相关税款。

(4)甲方的帐户信息:

户名:_______________________

开户行:_____________________

帐号:________________________

(5)乙方的帐户信息:

户名:_______________________

开户行:_____________________

帐号:________________________

五、运营宣传

乙方用以运营发行产品的广告图片、素材以及运营发行的方法必须是健康的,不违反国家规定的。

六、知识产权

1、甲方拥有或被授权拥有:本合作项目中涉及的所有客户端软件、服务器端软件、应用相关文档及其他与应用有关的一切内容,以及在互联网上所使用的域名享有完全的知识产权权利;其中包括但不限于表现相关软件产品字样的图片、标记之上附带的著作权,以及对于相关软件产品及相关互联网址等所可能派生的商号、商标及其他知识产权权利。

2、乙方对基于本合同约定合作提供的各项内容、资料等拥有完全的所有权及知识产权。

七、合同有效期限

1、有效期________年,自________年____月____日起至________年____月____日有效。协议期满前_____天内,协议双方中任一方如未向另一方提出书面续约通知,则本协议到期自动终止。

2、在本合同有效期内,产品上线运营期间,若一方希望终止合作,需同另外一方进行协商,双方均认可后,方可终止合作,并需形成双方签字盖章的书面协议。从双方共同决定终止合作之日起,设定_____天为产品终止合作过渡期,以保证产品甲方、乙方、玩家的权益不受侵害。

3、如出现如上条所述终止合作的情况,在产品过渡期内,双方应积极互相配合,做好玩家的后续收尾工作,对于过渡期结束但游戏账户里尚存虚拟货币的玩家,由乙方负责处理并承担虚拟货币的退还费用及与此相关的其他费用(如有)。

4、本合同签订后,双方相关技术部门应共同讨论工作方案,双方并应及时提供相应的技术准备。

八、保密条款

1、“专有信息”指一方的董事、职员、雇员、代理人或顾问在本协议签署之前或之后,直接或间接从另一方或其顾问处获知的有关另一方的任何性质的信息(包括商务、财务、运营、管理、法律及其他信息);此等信息可以是以任何方式披露的,包括但不限于书面、口头或电子传输方式等。保密信息包括但不限于销售数据、营销方案、商业计划、财务信息、客户信息、供应商信息、员工信息、专有技术、商业秘密及其他具有技术、科技或商业性质的信息;还包括所有基于上述信息而制作的分析报告、清单、研究报告和类似文件,以及一方或其董事、职员、雇员、代理人或顾问制作的含有或反映上述信息或以其为基础的所有文件和资料。

2、未经信息披露方事先书面同意,任何一方将对任何专有信息保密,并不使用或向任何人或实体披露这些专有信息。

3、本保密条款的有效期为本协议生效之日起至双方业务合作终止后________年。

4、如果一方违反保密协议的约定,向任意第三方披露基于本合同而获得的对方信息,违反方需承担违约赔偿责任,违反方需向守约方赔偿给守约方带来的全部损失包括但不限于直接经济损失,律师费用,交通费用以及一切合理的支出等。

九、违约责任

1、如果一方(非违约方)声明另一方(违约方)有违约行为并提供违约事实的证明,则非违约方有权要求违约方承担违约责任,并且有权在不终止本协议的前提下,终止履行其在本协议项下的义务。

2、违约方应当在非违约方以书面形式告知违约事实后的____个工作日内采取补救措施,逾期不作补救的,非违约方有权终止本协议并要求违约方赔偿全部损失包括但不限于其因此遭受的直接经济损失,律师费用,交通费用以及一切合理的支出等,守约方同时可以终止本合同。在本协议无论以何种原因终止后,本条款仍将继续有效。

3、如果本协议的其它条款对一方的违约及违约责任另有明确规定,并且该条款的规定与本条的规定不同,则本条不适用于该条所规定的违约及违约责任。

十、合同的终止

1、双方的终止权:除法律规定的终止情况外,若发生下列情况之一,本合同将立即终止:

(1)乙方或甲方拥有的相关从业资格被政府行政部门取消或注销;

(2)乙方或甲方违反其各自在本合同中所做的陈述与保证;

(3)本合同的任何一方进入,或被其他第三方申请,进入破产或清算程序。

2、不可抗力是指不能预见、对其发生和后果不能避免且不能克服的客观情况,包括但不限于:严重的自然灾害和灾难(如台风、洪水、雷击、地震、火灾和爆炸等)、战争(不论是否宣战)、叛乱、动乱等等。本协议任何一方因不可抗力而迟延履行本协议的期限与不可抗力持续的时间相同,但并不因此而调整本协议下的价格条款。

十一、其它

1、本合同在双方授权代表正式签字并加盖公章或者合同章之日起生效。

2、本合同一式肆份,双方各执贰份,同具法律效力。

甲方(盖章):

法定代表人(签字):

签约日期:________年____月____日

乙方(盖章):

法定代表人(签字):

签约日期:________年____月____日

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篇12:手机祝福语_日常祝福语_网

范文类型:祝福语,全文共 1154 字

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手机祝福语

美好的回忆溶进深深的祝福,温馨的思念里带去默默的祈祷,在生活这个舞台上,我会把祝福的投影仪锁定你的身体,从此你的人生会更加美丽!

在匆忙中经过了多少故事,沧桑的心底有多少抹不尽的记忆,真切的未来会告诉你更多的真实,让曾经的故事风淡云轻,面对现实,好好把握生活!

岁月流逝,流不走我心中的你!将万千思念托付吉祥鸟,带去我深深祝福;时间阻挡不了那份执著,不管未来之路多么崎岖,你是我今生牵挂!

盛夏是火热的,因为太阳也如你一样年轻;果实是甜蜜的,因为她经历过酷暑与严冬;祝福是真诚的,因为同样的经历已让你我心灵相通!

正是有了大地,才能支撑起碧蓝的天空;有了坚实的岩石,才有巍巍青山的挺拔俊秀;而正是有了你,我们的家庭才有今日的幸福,老爸,父亲节快乐!

燃烧的岁月,将您的青春焚尽,但坚强的信念,仍在您的额头闪光,您在我心中,永远高大伟岸,您的爱护、关怀和勉励将伴我信步风雨人生。祝您节日快乐!

岁月的流逝能使皮肤逐日布满道道皱纹,我心目中的您,是永远年轻的父亲。

让手机的振动代表我的心跳,铃声代表我的微笑,屏幕代表我的关照,信息代表我的忠告,每天为你祈祷:愿你远离烦恼,夜夜美梦围绕!

吃遍天下盐好,走遍天下娘好。妈妈,祝您节日快乐!望您天天天都开心。

虽然我们过着最平淡的生活,母爱却渗透在生活的一点一滴里。在母亲的节日里,祝福天下所有母亲幸福快乐!

亲情在这世间,总是让生活充溢着一份份平平常常但却恒久的温暖,亲情是贯穿生命始终的。为此,我们祝福天底下每一位母亲——母亲节快乐!

人是因为希望才活着,不管你受到了什么挫折,朋友,当太阳再次升起的时候,你还会发现生活是如此美好。

打开的是吉祥,看到的是鸿运,愿所有期望和祝福涌向你,祈望你心情舒畅万事顺意.

请不要拒绝飘落在你身上的每一片雪花,因为每一片雪花上都有我对你的美好祝福和亲切的问候。但天冷了,要注意保暖。

世上有一种姻缘,惟爱是尊,惟情是本,无数长风刮过时,握一缕在手心,却让人最最心动,最最心悸!

一年一度您的日子,在没有我在身边的时候希望也能快快乐乐过每一分每一秒。老爸,辛苦了!

风和日丽,鸟语阳光,屈原投江,粽子留芳!又见端阳,不忘爹娘!送上祝福,表表衷肠!祝愿亲友,身体健康,幸福安康!

许一个美好的心愿祝你快乐连连,送一份美妙的感觉祝你万事圆圆,发一条短短的信息祝你微笑甜甜。

空中点点闪烁的荧光,环绕着缤纷的绮丽梦想,祝福你今年许下的心愿,都能一一实现在你眼前,祝你新年温馨喜悦!

笑话是快乐的起点,假话是美丽的谎言,闲话是生活的体验,情话是爱情的贡献,无论你每天的工作压力有多大,希望都能找到快乐的根源,保持一张灿烂的笑脸!

捉一只蝴蝶送你,愿你拥有快乐的翅膀;兜疑一丝清风送你,愿你心情舒畅;采一株小草送你,愿你无比坚强,发一个短信给你,愿你天天神采飞扬!

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篇13:手机销售工作年终总结

范文类型:工作总结,适用行业岗位:销售,全文共 2050 字

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进入公司已经快2年了,不仅学习到了很多手机方面的知识和销售技巧,而且还积累了一些销售经验,为了能与大家一起进步,我把我在销售中的一些做法整理为以下几点:

世界级的管理大师彼得。杜拉克曾经说过“企业成立的目的是要创造顾客和保留顾客。”什么东西能创造顾客?就是销售。保留顾客的秘诀就是服务。好的开始是成功的一半,销售 首先是从顾客的接触开始,顾客大多是因广告宣传进入卖场,很多门市销售人员并没有尽到销售的本职,只起到了解说的义务,但优秀的销售人员应该善于用微笑建立与顾客沟通的桥梁。

开场白的技巧

好的开场白能够很好地促成顾客开单。顾客在进入一家卖场后, 销售 人员是整个营业厅各个部门的代言人,为达到成功交易,销售人员应该掌握好开场白的技巧。开场白需要直接,快速切入正题

开场的第一个技巧是销售“新”的产品或特色,对于新产品顾客会产生好奇心,会有较强倾听的愿望,销售人员要不断将卖场的产品表达出“新”来,将所有表达的东西呈现出来,和顾客一起欣赏,促使顾客对新产品的认知。销售人员可为顾客设想,帮助顾客去想象自己所需的外观和内在功能。这点对于开单帮助很大。

营造热销气氛

营造热销的气氛是因为人都有趋向热闹的特点,对于热销都有充分的好奇心,这就是良好的销售时机,因此销售人员需要适当营造热销气氛。如何营造热销气氛?除了接待的顾客以外,销售还应利用好正在拍照、摄像、开单的顾客来制造话题,通过你的语言表达来实现热闹气氛。例如:这个价格是全县最低的价格的,质量很稳定,每天都有多少人来订够,并且反映都很好,有很多人购买之后还带朋友来买,等等。要通过语言设计开场白,突出卖点,好的开始是成功的一半,精心准备的开场语言可以成功地促成更多销售。

心态决定行动

优秀的销售人员要善于寻找自己卖场的优点,寻找会给顾客带来的好处,不成功的营销员往往会找到自己卖场的缺点来安慰自己,允许自己不断失败。进入卖场的每位顾客,都是销售人员的潜在顾客,都存在成交的可能性。有数据统计:每位消费者都有消费的潜能。如果顾客预算是1000元购买一部手机,当他的消费潜能被激发出来后,最后可能花费到1500元以上。销售人员如果能够把握住机会,除了正常销售外,完全有可能开发出顾客的消费潜能,购买部分配件,无形中产生附加利润。

运用人性的弱点

绝大部分人希望多赚,少花钱,还有一些人喜欢与众不同等等。聪明的销售人员要学会运用人性的弱点促成销售。多嫌的心态表现为希望花相同的钱赚取更多的利益。这样的顾客,在销售工作中随处可见,赠品可以很好地满足这种顾客多赚的心态。但在赠送之前,一些定要清楚顾客喜欢何种赠品,不然顾客往往会要求很多。销售人员要把握住一个尺度。尽管赠品的价格不一定很高,但是顾客并不愿意另外花钱购买。这就是赠品的魅力,人的弱点会认为获得的赠品是“不要白不要”,获得赠品就是多赚了。同时要尽量体现出赠品的价值感。

少花与多赠的心态是相互对应的,少花也是人性的弱点,利用促销、打折、免费都可以使顾客少花钱,从而极大地刺激顾客的消费欲望。

要学会询问

尽量先询问容易的问题,在一般的销售过程中,价格是最困难的问题,也是促成开单的关键之一,销售人员一定要从询问比较容易的问题开始,而将价格询问留在最后。当顾客对这部手机的所有价值充分认可了,再谈价格,就会减少很多很多阻力。过早的问及顾客的预算,还容易令顾客产生抵触心理。问到的预算往往都不是真话。

门市人员应学会在沟通中判断顾客的消费能力,然后为顾客设计预算。如果顾客及早地介入到价格中,门市人员可以运用一些像“没关系,价格一定会让您满意,先看看喜不喜欢这部手机,如果不喜欢的话,再便宜,你也不会购买的,是不是?”然后继续讲产品或与顾客沟通,刺激顾客的购买欲望。若顾客刚进门就询问价格,此时,顾客的购买欲望并不足,只是在参考各个卖场的销售,价格很难让顾客满意。遇到这样的顾客可以充分把握好,让我们的服务把顾客留下,而不是夸夸其谈的把价格挂在嘴边,这样很容易流失成交机会。

“第三者”是阻力也是助力

销售人员很多都很头疼顾客的陪同者,你若忽略了这个“第三者”的存在,成交就有了一定难度,销售人员要利用好“第三者”,关心得当。让“他”、“她”先认可你的态度,知道没有不一样的对待他们,他们得到同样的重视和关心。

四、帮助顾客做决定

在最后要订单的时候,门市人员的心态是很重要的,要实现成功的销售,态度比技巧更重要,不要害怕被拒绝,被拒绝是很正常的。当顾客犹豫不决时,门市人员切记不能失去耐性,帮助客户做决定是很好的一种技巧。

在销售法则中有一个二选一法则,销售人员可以给顾客价格套系,让顾客决定1或者2,适当的强迫顾客从1或2中作决定。

数量有限或限期是销售行业经常采用的方式,当门销售人员明确、诚恳地告知顾客时,会增加顾客在时间以及限量方面的销售,急迫感使顾客明确若现在不购买,就会错过极好的机会。销售人员要记住,不要轻易放走顾客,顾客出了这个门就不一定会是你的顾客。在谈判过程中,给顾客强大的压力。此时(今天)就是最好的机会。

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篇14:部分国产手机广告语_手机广告词_网

范文类型:广告词,适用行业岗位:广告,全文共 1124 字

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部分国产手机广告

联想TD系列功能机广告语

联想全部功能机广告语

联想MS100 手机广告词:纤薄身材,低调时尚

联想智能手机 A656 广告词:五英寸绚丽大屏 四核极速处理器活力青春 全力以赴

联想智能手机 A376 广告词:甜美公主进化论流行色外衣 可爱少女主题

乐Phone A586先锋二代 广告语:全球首款声纹解锁智能手机

乐phone A530 广告语:炫酷惊艳 耀我型

乐Phone A790e 广告词:智存高远,乐趣无穷

乐Phone A390e 手机广告语:3.5英寸超大电容屏幕,紧随市场潮流支持多点触控

乐Phone A668t 手机广告词:薄大精深,瞬间享用

乐Phone A366t 广告语:“睛”彩人生 乐享3G

联想 黄金斗士A8(A808T) 广告词:核4G,极速出击。极,无所不至。

乐Phone P770 广告词:第三代全能双模待机王

联想智能手机 P780 广告词:第四代商务全能待机王持“智”以恒 拼到底

乐Phone S560 手机广告词:双核智能最强音

乐Phone S899t 手机广告词:双倍动力 大显身手

乐Phone S880i 手机广告词:双核超大屏智能娱乐新旗舰大•有意思

乐Phone S890 手机广告词:潮人必备,5吋娱乐旗舰 !爱 要合拍!

联想智能手机S868t 广告语:大视野 超感观

联想智能手机S870e 广告词:双通智薄 品质商务

联想智能手机 S750 广告语:时尚三防智能娱乐运动派,劲狂欢

联想智能手机 S720i 广告语:最美女性智能手机

联想智能手机 S930 广告词:移动影院 尽在“掌”握 6英寸靓屏 双扬声器杜比音效

联想智能手机K860 广告词:全球首款五吋四核智能手机

联想智能手机K860i 手机广告词:五吋四核 全新升级 超酷体验

联想智能手机 K900(32G) 手机广告语:内蕴刚劲,型显锋芒。登场,即惊艳全场!

联想 VIBE Z 手机广告词:全球最快的双卡双通旗舰智能手机#联想VIBE Z天龙八部#一机震天下

联想VIBE X 手机广告语:万有引力 让沟通更有吸引力

联想VIBE X2 手机广告语:耀色倾城

中兴星辰N919 广告词:我们是一颗小小星辰

华为 G610 手机广告词:宽广视界,跃然心上

华为 Ascend p6手机广告语:妙到毫巅的纤薄 撼世之美

华为 Y635 手机宣传语:瞬应万变,轻松不变

华为 P8 青春版 手机宣传语:似水流年,跃然

华为 P7-陶瓷版 手机宣传语:极致触感的创造

华为 P7-蓝宝石 手机宣传语:岁月无痕

华为P7 LO9 手机宣传语:君子如兰

华为 Mate7 手机宣传语:爵士人生

华为 GX1 手机宣传语:宽广视野 大有可为

华为 G7 手机宣传语:行动远超你的思维

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篇15:游戏活动方案推荐

范文类型:方案措施,适用行业岗位:游戏,全文共 297 字

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一、活动目标

喜欢上幼儿园,体验与教师、同伴共同活动的乐趣。

二、活动准备

物质准备:录制“幼儿在园一日生活”的录像或拍摄幼儿园活动的照片。资源利用:请几个大班或中班的幼儿参加。

材料配套:幼儿活动操作材料《_幼儿园里真快乐》。

三、活动指导

1.引导幼儿观看录像或照片,说说幼儿园里的一日活动。

提出问题:小朋友在幼儿园里做什么?你最喜欢玩什么?

引导幼儿自由交流自己的想法,鼓励幼儿大胆地说出自己的想法。

2.操作《幼儿园里真快乐》

中、大班幼儿幼儿看一看、说一说图片内容。

鼓励幼儿在自己喜欢的活动下方的小圆脸上画笑眯眯的嘴巴。

3.开展“小带小”活动,鼓励幼儿与中大班的哥哥姐姐一起玩音乐游戏。音乐游戏:找朋友

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篇16:精选游戏活动策划方案

范文类型:方案措施,适用行业岗位:游戏,全文共 473 字

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活动目标:

1.通过和家长的一起游戏,增进幼儿与家人之间的情感。

2.加强家园联系,增加教育的透明度,促进孩子的全面发展。

3.培养孩子积极参加集体活动,愿意在校园环境下学习, 体验活动带来的快乐。

活动时间:x年8月30日(8:30-----10:30)

活动地点:大三班教室

参加对象:全体幼儿和家长、班级老师和阿姨。

活动一:游戏《吹乒乓球》

活动目标:

1. 在游戏中锻炼幼儿的肺部力量。

2. 在游戏中体验游戏的快乐。

活动准备:乒乓球六只,桌子六张,吸管、杯子若干。

游戏玩法:

1. 根据人数,将幼儿分组游戏。

2. 家长用吸管将水从一个杯子中吸到另一个装有乒乓球的杯子中,幼儿将浮起的乒乓球吹出杯子外面。

3.同组中最先吹出乒乓球的家庭胜利。

活动二:亲子游戏《抢椅子》

活动目的:

1.培养孩子的竞争意识,增添家庭的欢乐气氛。

2.让孩子能听指令游戏。

活动准备:椅子若干把比参赛人数少一

游戏玩法:

把椅子(比人数少一)背靠背围成圈放好,参赛者围着椅子朝一个方向跑。音乐一停,参赛者立即抢椅子坐下,抢不到椅子的人算输,然后搬一把椅子下去,游戏重新开始,坚持到最后的为赢。

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篇17:手机广告文案_手机广告词_网

范文类型:广告词,适用行业岗位:广告,文案,全文共 13762 字

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手机广告文案范文3篇

手机媒体作为一种新兴的广告媒体,已经越来越受到广告运营商的青睐与追捧。随着手机用户数量的快速增长,手机广告所具有的市场潜力也在不断扩张。本文是第一范文网小编为大家整理的手机广告文案范文,仅供参考。

手机广告文案范文一:

产品名称:联想PD90W魔方手机

广告长度:17秒

产品说明:联想PD90W魔方手机,横屏、竖屏,两种屏幕的转换方式,看似像一个可以玩转的魔方,造型新颖,适合年轻人使用。

广告构思:因为这款手机属于联想魔方系列的手机,以女孩玩魔方的场景过渡到魔方手机,而女孩快乐的感觉则体现出她对于这款手机的喜爱,让受众想起童年的魔方记忆,更激起他们对于这款手机的喜爱。

相关要求

1 演员,一名年轻时尚的女孩,能够表现出年轻人对于这款产品的喜爱 2 音乐,节奏轻松欢快,富有休闲感觉的钢琴演奏,体现出浓浓的时尚感觉。 3 场地,室内拍摄,要求场地简洁明了。

4 拍摄,在稳的前提下,使用运动镜头拍摄,注意镜头的摇、移的技巧使用。 5 剪辑,画面衔接采用闪黑、闪白进行处理,使节奏符合轻快的特点。

广告脚本

1画面 女孩正在玩魔方,表情轻松。采用中景拍摄,镜头从左往右慢慢移动。

旁白:童年魔方记忆

2 画面 渐出第二个镜头,魔方上面陈列横屏的联想魔方系列手机。镜头渐渐推近。

3 画面:渐出第三个镜头,女孩依然在玩魔方,表情轻松。采用近景拍摄,镜头从左往右慢慢移动。

4 画面:渐出第四个镜头,魔方上面陈列竖屏的联想魔方系列手机。镜头渐渐推近。

5 画面:过肩镜头拍摄女孩翻开手机横屏。

旁白:时尚横屏

6 画面:正面近景拍摄女孩拿着横屏手机,开心的样子。

7 画面:女孩翻开手机竖屏,摆造型,正在自拍,此时慢镜头显示女孩很喜欢这款手机。

旁白:经典竖屏。

8 画面:渐出联想魔方系列手机竖屏样式,慢慢推近镜头。

画面:渐出联想魔方系列手机横屏样式,慢慢推近镜头。

旁白:尽在联想魔方手机

9 画面:闪白出现“联想 只要你想”的画面。

旁白:联想 Lenovo

手机广告文案范文二:

一、广告文案评析:

“中国移动”的广告口号:“沟通从心开始”

这个广告口号体现了企业对消费者的情怀,为自己建立了一个真诚的、可信任的企业形象。“沟通从心开始”有一语双关的含义,即表达了企业本身与费者的关系,同时在更高层面上表达了人与人之间的关系。将企业的理念、企业为消费者所做的努力、企业对消费者的关切用情感性较强的形式告诉消费者,使情感渗透形成某种内在的亲和力。这种情感性诉求有助于广告主体与目标受众、目标消费者之间建立特殊的关系,这个特殊关系的建立,可以使一般的消费者转化为品牌的忠诚者。中国移动采用这样的广告口号除了体现一种大气外,还流露了出许多人性的东西,与它的地位非常相符。

二、广告文案评析

1、广告标题:把耳朵靠近我„„让我为你述说一段美丽的过程(宝露化妆品)

2、广告口号:钻石恒久远一颗永流传(谢瑞麟)

1、这是一则典型的祈使式广告标题。这种标题的主要特点但是可以运用情感因素,使广告和消费者之间的距离缩短,又因为告知了原因和理由,就使的标题很有说服力和吸引力。作为一个化妆品的广告,运用了“让我为你诉说一段美丽的过程“这样的词句,对每一个女性都极富诱惑力,同时这种建议的原因是女性最为关心的,因此使广告标题具有直接的说服力,而在语言组合和表达的口吻,情绪倾向等方面拥有令人信服的诚意,颇能打动消费者。

2、这是一则家喻户晓的广告口号,由于它用词朴素,合于音韵,因此琅琅上口,令说的人感觉流畅轻松,通过反复的念读和反复的传播产生和扩大了影响力。但如果为了押韵而押韵,就可能会出现不伦不类的情形,因此这个广告口号真正的生命力在于它丰富的内涵。它将钻石本身的特性与“天长地久”自然的结合起来,代表着一种永恒不变的承诺,这种承诺不仅来自产品本身,还来自于产品背后更深层次的含义。

三、广告文案评析:

“爱立信”手机的广告口号:“一切尽在掌握”

爱立信的这个广告口号主要的针对它的目标消费者成功人士,因此在其中体现出一股霸气。同时有企业理念和产品的特色喻于其中,虽然用词简单,但始终让人觉得有一种精神的力量在其中涌动,这与目标消费者的内在特征相吻合---“自信、果断、坚决”。

广告口号有一语双关的含义,“掌握”两字既表现了手持电话的姿势,又有字面意义之外的更深的含义。

口号的生命力已远远超出了它的词面含义,而上升到了精神层面。这个广告口号也一直作为广告的主题在各个广告中得到了很好的表现,产品和企业的形象也通过这个广告口号得到了很好的构筑。

四、广告文案评析:

“诺基亚”手机的广告口号:“科技以人为本”.

一个观念前瞻的广告口号体现了一个观念前瞻的广告主体,体现了其广告主体表现出的一种号召力,体现了一个企业的理念,一个企业的位置,一个企业的产品素质。

诺基亚的“科技以人为本”就是这样一个观念前瞻的广告口号,也是一个永不会落伍的口号。它崇拜科技,但它更注重人。因为人才是科技中的主导,人才能创造科技,人才能达到沟通的万能。这个广告口号也体现了企业的精神理念、产品定位,在以理性为主的诉求中不乏感性的闪光点,增强了品牌印记,使企业、产品极富个性特征。

五、广告文案评析:

“中国联通”的一则广告口号:“想轻松找联通”

广告口号采用的是对句形式,最后的一个字都是押了同样的韵。这样读起来琅琅上口,可以利用音韵效果产生多度流传。

针对现今人们追求的方便、轻松,它在内容中做了利益的承诺,“想轻松,找联通”,这才是关键。因为消费者不会看你的广告做的任何精美、创意任何新奇,它要看的是你能否给我带来切实的利益。用一种平易的方式给予消费者一定的承诺,表现出平民化的风格,这与它的竞争对手中国移动的风格有很大的不同。同时广告口号用词简单、合于音韵,读起来琅琅上口,便于口头传播,扩大影响力

六、广告文案评析:

1、广告标题:喝贝克,听自己的

广告正文:我/德国贝克啤酒/620xx年来,/我就是这样/坚持自己独特的脾气/泡沫一定要洁白/色泽一定要清亮/口感一定要爽快/我就爱跟你这样/从不随波逐流的人/交朋友/酒逢知己,干杯!

2、广告标语:由内而外的美丽,朵而胶囊

1、如今的时代,要求个性的飞扬,要求非常的自我。贝克啤酒正是以此为契合点,作了一番个性的的展现、自我的宣泄。

广告口号“喝贝克,听自己的”就是赋予贝克啤酒独特的个性来引起受众的关注和记忆,从而能使其在平凡中得到突现。

广告文案采用了自述体。自述体广告文案的特征是,将产品拟人化,体现出产品由物性到人性的转化,使产品以人性的表达来与受众之间产生共鸣。贝克啤酒在自述中,还打出寻找不随波逐流的朋友的口号,更是对了一些要求自我和个性的人的“味”了。

2、“朵而”的成功之处在于它提出了一个消费概念女人的保养,应该是由内而外的保养;即通过口服,来调整内分泌的失调,排除毒素,补血养颜,达到“细腻,红润,有光泽”。不是直接的将企业的心声进行表白,而是通过某种观念的提出和表达,来表现广告主体中的企业、产品经销者、服务者的观念和看法,表达对一种消费方式和消费观的创造和引导。

“朵而”的成功之处还在于它顺利的将产品特色转化为购买理由因为“朵而”能使人由内而外地美丽,这可是女人所趋之若骛的。

手机广告文案范文三:

手机对人们来说已不再新鲜,据数据调查显示,全球手机用户数量有达到46亿。这意味着全球平均每3个人中就有2个手机用户。在中国,移动用户数量未来几年将继续快速增长。到20xx年,中国手机用户数量从20xx年的5.40亿增长到了7.38亿。

对于这日益增大的消费市场,它扩大的前提条件事日益饱和的手机产品生产出售市场。目前的手机市场,除了国外的一些著名产品,洛基亚、摩托罗拉、三星、索尼爱立信等,国内还有七十多种手机品牌,主要是步步高,天语,金立,夏新,波导等。从整体环境来看,手机市场是趋于饱和的。

另外,现在以手机为主的电子产品更新换代的速度极快,各个手机制造商都在推陈出新,“乱花渐欲迷人眼”,人们在对手机的选择上,显得更从容。

但是这随之带来两个问题。其一,面对日益饱和的手机市场,消费者选择的空间更大,这样,手机制造商和销售商如何拓宽自己的销售市场,稳固自己的目标消费群体?这关乎一个产品的生存和发展。其二,由于国外手机运营商占据销售主导地位,针对国产手机来说,这是一个生存的巨大挑战。加上国产手机本身对消费者的分流,其市场形势更为严峻。那么该如何发掘有限的市场空间,增加更多的销售渠道,这是至关重要的问题。

在一个产品更新换代速度极快、注重时尚、国外品牌占据主要市场份额的高科技产品市场上国产品牌要求得生存,需要从两个环节解决此问题。首先,从生产环节来看,要从手机本身的性能上下功夫。人们对手机的评定标准量化的因素主要是它的质量,功能,外观,价格。对于国产手机,相比洛基亚等名牌手机而言,在质量上存在着一些劣势,因此,除了在对质量的完善上进一步下功夫外,制造商还需要更多的从手机功能,外观,价格等方面寻找突破口,追求手机的“性价比”。这就需要走手机专业化道路,满足特定的手机消费群。例如,年轻一族对手机时尚的追求,中老年对手机质量性能的要求。其次,在销售环节,要注意对自己产品的宣传推广,树立自己的品牌形象。“好酒也怕巷子深”,所以要懂得运用合适的形式来推销自己的产品。

步步高手机在国产手机的市场上,还是占据相当份额的。而最受消费者青睐的,就是它推出的系列步步高音乐手机。这正是走的产品的专业化道路。时至今日,当手机已象电话般普及之时,手机已经走过时尚的藩篱,伴随着手机的日渐普及,"时尚手机"正悄然成为手机市场中的一个细分市场。而步步高音乐手机主要就是面对追求时尚的年轻一族。在日益丰富和多元的市场环境下,“大家好才是真的好”的时代也已经过去,我们必须具体到每一个消费群体的喜好,这才是产品的制胜之道。

在产品自身走的专业化道路之外,就还需要一个后期的宣传推广。现在步步高手机的主打广告是由宋慧乔拍摄的音乐篇。在那个章节里,着重突出了手机的音质,音乐遍及各地。从产品本身的性能和特色出发来做广告,这是一个不错的选择 。

在此基础上,我们对广告的意念有一个提升。众所周知,手机最主要和原始的功能是一种通讯工具,它起的最大作用是信息的传递,情感的交流。但是我们又不得不面对的是,随着现代通讯工具的普及,人们传统的情感交流与表达方式正逐步消失,虽然借助手机等高科技产品,人们能更频繁,更远距离地保持通话,但是这里面少了些许原有的温暖和亲密。所以,在此我们更呼唤真情实感的回归和流露。我们也要让消费者坚信,手机等通讯产品同样是我们交流沟通的“心”的传递表达器。

同时,“音乐是人世间最美丽的语言”,音乐是人们情感交流最好的平台。用音乐来表达我们的真情实感,传递彼此的爱意,是唯美而更容易让我们接受认可的。在音乐的手机里,珍惜我们的爱情,享受我们的爱情,这是我们向往的。

由此,以步步高音乐手机为蓝本,我们拍摄了以“完美音质,完美爱情”为主题的步步高音乐手机广告。这是系列广告之“爱情片”,凸显手机让人们学会心与心的沟通和交流,音乐的的巨大魅力。这一切都在步步高音乐手机里完美呈现。这起到了广告的社会功效,更能在这温馨甜蜜的广告画面里,博得年轻时尚一族的欢心,让此产品大卖。

步步高音乐手机概况

步步高公司简介:

1995年9月18日,广东步步高(英文商标:BBK)电子工业有限公司在东莞市长安成立。在这片工业基础设施完备、产业配套体系完善的沃土上,在当地政府的大力支持和扶助下,经过十年的持续发展,步步高公司从同行业中脱颖而出,现已成为当代中国家用电子企业的发展典范。

步步高品牌旗下拥有三大系列产品:数字视听产品(VCD、DVD、家庭影院等)、

通信设备产品(有绳电话、无绳电话、信息电话等)、教育电子产品(语言复读机、电子词

典、随身听复读机、PDA、MP3等)。

步步高三大系列产品均以优良的品质和完善的服务享誉中国大陆,并逐步向周边境外

市场如香港、中国台湾乃至东南亚、欧美等国际市场拓展。步步高三大系列产品销售业绩长期保持稳步增长,市场调查结果显示,自1998年起,步步高各类产品的市场占有率均已在国内同行业中名列前茅。

受委托方的要求

1、 广告费用控制在8000万以内;

2、 进行广告策划时应有步步高公司公关部人员参与;

3、 着力提高品牌知名度。

受委托策划的最终目的

打造步步高音乐手机的品牌形象,使步步高音乐手机的品牌为更多消费者熟知、激发其购买欲望,进而提升公司销售业绩,扩大市场占有率。同时,让更多的消费者了音乐手机

一、市场分析

(一)营销环境分析

一. 市场分析

(一)、营销环境分析

1.政治环境:面对世界经济市场的压力,中国政府对国产企业做了相应的保护措施,这也就更有利于步步高产品的发展。

2、人口统计环境:现在全世界人口超过63亿,到2030年将超过81亿。庞大的、多样化的人口既形成了挑战,也同时带来机遇。

3.文化环境:就中国而言,随着社会的发展,人们教育程度的提高,人们接受新鲜事物和搞科技的的能力也不断的提升.在如今这样的经济社会,最讲究的是效率,时间就是金钱,社会的发展,伴随而来的是人们生活节奏的加快,各种压力的增加,所以如果,给人在带来效益的同时,也同样使他们得到放松,从而来展开我们的营销方案,效果肯定很显著。

4.经济环境:虽然在近几年来,我们的国家经历了很多灾难,克服了历史罕见的自然灾害,把金融危机的冲击减到最小,幸运的是我们成功举办了奥运会,但是在党的正确领导下,我国的国民经济保持较快的发展,各项事业取得了显著成效。初步核算,全年国内生产总值300670亿元,比上年增长9.0%。分产业看,第一产业增加值34000亿元,增长5.5%;第二产业增加值146183亿元,增长9.3%;第三产业增加值120487亿元,增长9.5%。第一产业增加值占国内生产总值的比重为11.3%,比上年上升0.2个百分点;第二产业增加值比重为48.6%,上升0.1个百分点;第三产业增加值比重为40.1%,下降0.3个百分点。

(二)消费者分析

(二)、消费者分析

1.随着社会进步科技的发展,手机成为了人们手中不可缺少的一件通讯器材,但随着科技的日新月异,手机对于人们来说,也不仅仅是意味着一个和他人沟通的工具,手机的潜能也正在被人们发掘着。

2.无论是精英人士还是社会最底层的人们,对于手机都是有很强的需求的。但是我们的目标受众主要是集中于一些比较独立、时尚、追求新鲜和个性的消费者。

3.作为独立、时尚、追求新鲜和个性的一族来说,他们具有新的消费心理需求,同时,他们多是对生活有着很丰富的感情,喜欢追求生活的情趣,因此,我们的这款音乐手机出了带来沟通的便利之外,还能给消费者带来更多的新鲜体验。

4.通过调查我们也可以看出,我们的目标消费者中也有人使用过步步高音乐手机,并且普遍认为产品的质量经得起考验,能满足他们的需求。

(三)产品分析

步步高音乐手机i508采用了年轻人群偏爱的翻盖设计,创意十足的气泡型主题LED灯被安置在机身面板上,炫亮的LED灯效和可爱的灯光符号,使整部手机在黑夜中散发动人灯光。机身以纯净的白色为主色调,搭配着天蓝色边框修饰,充分展示出整体的恬静纯美。2.4英寸的QVGA大屏幕更显清晰细腻,这块采用夏普技术的TFT彩色屏幕,可以为使用者提供精细的画面感受!

作为走在潮流前线的女孩,也许会更注重手机与服饰的搭配。步步高手机i508会让你的整体搭配不再发愁。无论是平日里清纯可爱的少女装扮,还是上班时职业优雅的OL装扮,手中的i508都能让你提高几分自信,给你增加几分可爱纯美的气质。 除此,i508手机虽然整体精巧轻薄,101×49×17mm的三维尺寸会有更好的握感。在键盘的设计上,气泡型的按键精致而舒适。适中的按键区域跟合理的排布,让用户操控更加自如,而按键时干脆灵敏恰到好处的反馈力度,也使得手感极佳。

作为一款音乐手机强调的不应该仅仅是华丽造型,步步高手机i508的多媒体功能一定能轻松俘获你的心。其音乐功能相当出色,不仅支持MP3、MP4、aac等多种主流音乐格式,流行、摇滚、爵士等各种曲风均可随心播放,音质纯净悦耳,让你随时畅享令人震撼的音乐盛宴。而最大支持16G的超强扩展功能,绝不让你错过每一首好音乐。

按下相机快捷键,即可轻松进行拍摄,其200万像素CMOS摄像头配合夏普屏幕使成像色彩更加细腻饱满,夜间模式、白平衡和女生们都爱的连拍模式等多种可供选择的拍摄功能,记录下你身边每个美好瞬间。其他方面,步步高i508支持EDGE制式网络,可以轻松高速浏览网络,让你在身边没有电脑的情况下也能和朋友QQ甜蜜畅聊

步步高音乐手机简介

功能特点

相信很多喜爱音乐手机的发烧友都知道,要想手机呈现最完美音质,音乐芯片尤为重要,wolfson就是一例鲜明的代表,ipod以及步步高都理智地选择了wolfson芯片作为音乐后台,使得音乐品质有了很大的提高,同时也在很大程度增强了音乐在空间感、立体感上的表现力。

而最近,作为一种为数字多媒体播放器、电视、个人电脑等音频系统设计开发的高端音频处理技术SRS与wolfson音乐芯片的完美结合,应用到了步步高新上市的i18手机上,使得音乐表现力强大的步步高手机在音乐播放品质上更是锦上添花。

为消费者提供最自然、最逼真方式的SRS音频技术,极大地改善了语音和音频的回放品质。它通过定位和恢复现有音频内容中被屏蔽的空间信息, 将其以优于立体声或者传统环绕声的形式重新呈现出来,而不引入任何人工元素。无论媒体形式,回放时间和地点,回放设备(手持终端,耳机,扬声适配器以及蓝牙设备等),SRS技术确保了广泛的产品设计上一贯优质的音乐体验。它为输入的音源提供了多方位的空间效果扩展,该技术可以通过补偿录音之间的差异,从录音中提取隐藏着的环境声,从而处理、还原成为原有的立体声场。利用SRS技术可以重现出更真实、生动的临场效果,产生自然连贯的包围感,给人身临其境的感受。

针对高频作出适当的补偿,在增加音频的明亮度的同时,该技术的Focus效果模块还可以提升和增强语音基宽。使声音变得清晰,更好地重现对白及人声。作为致力于追求完美音乐表现的步步高音乐手机,在原有wolfson芯片优秀表现力的基础上,配合极具音乐表现力的SRS软件,相信一定步会成为音乐手机行业新的领跑者。

时尚的外形、完美的音效以及强大的功能是步步高i508立足市场的根本,作为年轻消费者日益喜爱的音乐手机品牌,步步高i508音乐手机给广大对音乐功能执着追求的年轻人提供了更多可选择的空间。

(四)竞争对手分析

俗话说:知己知彼,方能百战不殆。因此,面对市场上众多的竞争对手,我们要清楚地知道对手的情况,才能更好的发展自己。

1. 世界最大移动电话生产商:诺基亚公司(NOKIA)。1865年,诺基亚创始人弗雷德里克•艾德斯坦(Fredrik Idestam)在芬兰的“诺基亚河”沿岸创建了一家木材纸浆厂,取名诺基亚。1967年诺基亚与合并后的芬兰橡胶电缆厂联后组建诺基亚集团。他将公司业务重点放到电信业,推动了GSM标准制式电话的生产。1998年生产出第一亿部移动电话,成为世界最大移动电话生产商。诺基亚是全世界最具价值的品牌之一。诺基亚致力於带动整体产业的成长与永续发展。针对影像、游戏、媒体与企业解决方案等领域--诺基亚透过提供手机、行动通讯装置、解决方案、系统设备及服务等人性化的创新产品--让人与人关系更紧密--并让所有重要资讯随手可得--体验行动化生活的便利。

2. 索尼爱立信。索尼爱立信(SonyEricsson)移动通讯公司是由无线通讯业制造商爱立信公司与电子消费产品制造商索尼公司于20xx年共同创立的.爱立信和索尼公司各持有其50%的股份。汲取两家母公司之成功经验,融合双方之创新理念,索尼爱立信始终致力于为全球营运商提供全新移动多媒体通信方式,不断创造崭新价值。索尼爱立信在获得欧盟及相关行业机构的批准后于20xx年10月1日开始运作。索尼爱立信于20xx年8月12日成立索尼爱立信移动通信产品(中国)有限公司,正式启动中国运营,同时,索尼爱立信还在北京成立了一个研发中心,主要开发强调影像、娱乐和互联功能的本地化产品。成立至今,索尼爱立信移动通信产品(中国)有限公司已经向中国市场推出了本地化的高、中、低端完整产品线。 秉承了爱立信和索尼各自在技术和多媒体内容应用方面的独特优势,索尼爱立信一直走在移动多媒体领域的前列,并以其强大的实力,明确提出了在五年内成为移动多媒体领域业界第一的目标。

3. 摩托罗拉公司的英文名为MOTOROLA,INC, 创立于1920xx年,1947年,摩托罗拉创始人保罗高尔文将公司改名为“摩托罗拉公司”,并将多种无线电产品注册“摩托罗拉”商标,总部地址在美国伊利诺斯州。它是美国最大的电子公司之一,是世界财富百强企业之一,是全球通讯行业的领导者。摩托罗拉公司在管理体制上主要分七大分部,通讯产品部、半导体产品部、通用系统集团、信息系统集团、汽车与工业电子集团、政府电子集团以及新企业部。在经营管理上,摩托罗拉主要有以下特点:第一,注意处理好劳资关系。第二,注意产品质量。第三,注意新技术的开放。第四,注意有选择的进行兼并活动。

4. 三星。 成立于1969年的三星电子,通过数码技术创新不断地改变着我们的

世界、市场以及人们的生活方式,超越时间和空间的界限,创造无限的可能。为了成为数码集成领域的领导者,三星电子分别在家庭、移动、办公以及核心零部件领域制定了相应的商业战略。三星电子通过在各个领域中独特的实力已成为世界最好的电子公司之一,目前,三星电子的业务主要集中在四个核心业务领域,通过发挥所有机构的最大效率,凭借最强的竞争力,三星电子已经跻身于数码集成领域的前端。三星电子非常关注核心科技的发展,通过拥有先进科技的下属分公司来建立全球标准。在强化简单、速度、自控及管理职责方面的同时,三星电子还将在品牌声誉和产品质量方面进一步强化其作为世界领先的电子公司的形象。三星电子重视对公众和社会的责任和贡献。 三星电子将紧密关注消费者的日常生活,不断地进行技术创新从而提高人们的生活质量。

5. LG。

6.联想。联想移动通信科技公司为联想集团全资子公司,成立于20xx年。联想移动坚持以“自主研发”为核心,积极创新,为用户提供“时尚、品质、易用”的移动通信产品,以及满足用户个性需求的增值服务,使用户在方寸之间尽享移动通信之乐。目前联想手机在中国的市场份额稳定保持中国市场整体第四,国产第一。并已凭借自主研发和强大渠道销售能力而成为中国手机产业的中坚力量。公司将通过先进的科技、卓越的品质、满足用户个性化需求的产品和服务,打造国际有影响力的手机品牌,创领中国风尚!

多普达(dopod) :中国智能机第一品牌,十佳国产手机品牌。

金立 Gionee:著名国产手机品牌,十佳国产手机品牌

海尔Haier:中国驰名商标,中国名牌,国家免检产品,十佳国产手机品牌 中兴ZTE:世界名牌,中国驰名商标

夏新:Amoi:中国中国驰名商标,中国名牌,十佳国产手机品牌

波导Bird:中国驰名商标,中国名牌,十佳国产手机品牌

康佳:中国名牌,中国驰名商标,国家免检产品

二、广告目标决策

一,提高步步高手机的品牌形象,扩大其知名度。手机市场是巨大的,而真正能在消费者心里缔造稳定的品牌形象的手机并不是很多。除了洛基亚,三星,索爱,摩托等手机名牌外,众多手机尤其是国产手机几乎处在同一起跑线上。这就需要我们赢在起跑线上,在产品的宣传和推广上抢占先机。除了“音乐手机”的自身主打元素和形象定位,通过广告,赋予此款手机更多的情感元素和现实的人文关怀,真情是最易打动人的。通过“爱情”这已永恒的主题元素的表达,也让人们对步步高音乐手机有永恒的记忆,它的品牌形象自然形成,并且是长期的,深入人们心灵的。

二,增加产品的销售量,扩大产品的市场份额。对于年轻一族来说,手机更新的频率是快的。而对于产品来说,他们更看重的是手机的功能和外形。时尚而个性的音乐手机自是首选之列。另外,在年轻消费群体中,有很大一部分,是中学大学学生,对于缺少收入来源的他们来说,手机的“性价比”又必在其考虑之内。而相比国际知名品牌,步步高作为国产手机的代表之一,在价格方面也是占有一定优势的。并且它简约时尚的外观也是深受人们喜欢的。最为关键的是,以爱情为主题做广告,也是最易被这群消费潮人所接受的,这种消费心理也是最易转化为消费行为的。这自然带来销售量的增加,市场份额的扩大。

三、广告策略决策

(一)目标市场策略决策

手机市场的细分:按照年龄来划分,可分为小学生、年轻人(包括初高中生、大学生,年轻上班族)和老年人三大市场。按照消费需求来划分,可分为实用型与时尚型。 小学生,出于年纪比较小以及大部分家长不会让小孩拥有手机,所以我们将中小学生排除在目标消费群体之外。

老年人思想保守,选择商品以实用为主,不追求新奇、时尚,所以目标消费群体排除老年人。

不管是白领一族或是大学生群体,大部分年轻人追求时尚、新奇,白领一族注重工作后的放松与休闲,大学生注重课余生活得丰富,步步高音乐手机的定位是时尚、前卫的消费品,。抓住年轻人的心理需求,围绕“炫”、“酷”、“秀”进行传播。所以我们的目标消费群体就以白领一族和大学生群体为主。

(二)产品定位策略决策

1、步步高音乐手机的产品优势

(1)它是一款随身听手机,强大的音乐播放功能和方便的外屏操作,让您可以轻松享受音乐所带来的快感。

(2)时尚的外形

简约大方的i508摒弃了繁冗但却无甚用处的功能键,从外形看上去它更像是一部升级版的MP4,通透乳白的机身采用的是目前较为流行的双色注塑工艺,显得非常干净清爽。它与主流的2.2寸TFT彩色屏幕(240*320像素)屏幕共同挑战指纹的诱惑。屏幕下放的按键区域则采取了正圆形设计,恰到好处的体现了时尚理念。机身四周设计也很简单,右下方的USB接口与 TF卡的卡槽用“抽屉式”的设计安排在了同一区域,摄像头则被巧妙的安排在了滑盖后方,最大限度的节省了该机表面的“土地资源”。

(3)完美的音效

i508作为一款专业的音乐手机,wolfson音乐处理芯片,专业的高低音频混响配合低音、摇滚、金属、柔和以及标准等多种播放模式,令该机音质出众并能够在播放过程中最大限度的满足人们日益复杂的音乐口味。视频方面,i269支持MP43GP文件播放,画面清晰细腻,流畅度上佳并且支持全屏播放。

(4)以及强大的功能i508的200万像素应付日常生活照则绰绰有余,色彩还原准确,层次感很好,只是由于不具备自动对焦功能,因此照片的锐度稍差,最大支持1600*1200像素照片拍摄,提供白平衡以及特效等丰富调节项目,整体来说还是不错的

2、步步高音乐手机的产品劣势

(1)目前市场手机品牌众多,市场容量有限,且强势品牌众多;

(2)在性能、价格等方面无明显优势;

(三)广告诉求策略决策

在众多专业折叠自行车生产厂家的竞争下,步步高音乐手机如何能寻找一个市场的切入点,对市场做再次的细分,是此次策划的重点。目前无论是电台、广播、报纸、杂志、电视购物等,对折叠车的定位都是时尚、前卫的消费品,是休闲、健身的好帮手,是旅游升级的必须品。因此折叠车无可厚非的受到都市前卫青年、时尚白领的青睐,这些就是折叠车的最终消费群体。

广告诉求方法:

1、通过广告提高产品知名度,同时辅以促销,全面促进产品销量;

2、通过举办公益类公关活动,提高产品的品牌亲和力和美誉度;

3、通过整合广告、促销、公关等各类资源,全面提升产品的网络渗透。

(四)广告表现策略决策

1、广告主题:突出它的轻巧便捷。

2、广告创意表现:

平面:男孩和女孩两人戴着耳塞一起听步步高音乐手机里的音乐

电视:①男孩为女孩弹吉他获得原谅,②卖唱艺人沉浸在步步高音乐手机里的音乐里

(五)广告媒介策略决策

1、媒介的选择与组合:电视、杂志、网络、电台、户外广告

2、媒介发布的方式、时间、范围和强度见下文实施方案。

附录1:

实 施 方 案

一、杂志广告

A:选择一些主要面向青年群体,初高中、大学生群体的杂志进行宣传:如《少男少女》《大学生》《女友校园》。

B、面向都市白领的时尚消费类杂志:《瑞丽》《时尚芭莎》《男人装》《鞋帮》《时尚》

二、电视广告

A、在央视一套综合频道播出步步高音乐手机的广告。

B、在北京、上海、广东、浙江、湖南等省级卫视电视剧频道播出步步高音乐的广告。

三、网络广告

选择主要消费群体喜欢的网站进行宣传,如:校内、凤凰,MSN等,或者几大门户网站新浪、搜狐、腾讯、网易

四、电台广告

中央人民广播电台音乐之声,北京、上海、福州、武汉、长沙、成都、大连等城市的音乐广播电台。

五、其他

A、楼宇广告:选择步行街、商业区放置楼宇广告。

B、路标广告:在公交站台、地铁的站牌上及人口集中的路口转折点投放路标广告;

C、 宣传海报:可以选择性的在初高中、大学的校园投一些宣传海报。

六、推广活动

1、新机型新闻发布会

新品牌上市时,举办新机型新闻发布会,吸引消费者的注意力,帮助消费者记忆。

2、全国选拔形象代言人

此次策划重在活动宣传,运用公关手段及广告宣传策略,将新车推向市场,以期达到提高品牌知名度、提高销量的目标,立志“在没有舆论的地方制造舆论,在有舆论的地方改善舆论”。

3、公益活动

以步步高音乐手机的品牌名称赞助各种与手机有关的活动。

七、广告创意

1、平面广告画面

(空缺)

(1)公交站台、地铁广告

(2)期刊杂志

2、音像广告脚本:

(1)广告语:

完美音质,完美爱情

音乐手机之情侣篇

近景 女孩戴着耳机陶醉的听着手机音乐 背景音乐为步步高手机音乐

特写 手机画面为这个女孩和他男朋友(两人很开心)

镜头转换 由手机屏幕转移画面

中景 繁华的商业街上,女孩低着头,一幅受委屈,难过的表情,

男生走过来预劝慰,

近景 女孩把头扭到一边,微微抬头,眼含泪水,看着天空

近景 男生不知所措

街头一般的吉他声音

近景 街角一位弹吉的卖唱者

特写 男生露出灵机一动,高兴的神情

近景 男孩来到卖唱艺人身边掏出钱包,但钱包里没有钱了 只有几张信用卡

近景 男孩把手机押在那里换他的吉他

近景 男孩拿着吉他面向女孩神情的弹着吉他

近景 男孩走进女孩对女孩说 原谅我好么?:

近景 女孩 (很感动)破涕为笑,深情看着男孩 点头。

近景:男孩女孩相拥

远景 相拥的情侣 围着他们看的人群

近景 卖唱艺人沉浸在步步高音乐手机的音乐之中(旁若无人)

近景 男孩和女孩要离开,男孩发现忘了什么东西。

近景 男孩还给卖唱艺人吉他,并示意他换回手机

近景 卖唱艺人表示男孩他不要吉他了,他要手机

近景 卖唱艺人非常不舍的把步步高音乐手机还给他

近景 男孩和女孩两人手牵手塞着耳塞听着步步高音乐手机里的音乐离开。

特写 步步高音乐手机

字幕:步步高音乐手机,完美音质,完美爱情

3、投放媒体:电视、网络、杂志、楼宇广告、移动数字电视、电台。

(六)促销组合策略决策

1、产品进入市场,以新闻先行,广告布阵,公关收尾为基本手法;

2、积极参加公益活动,树立企业形象。例如结合社会或当地舆论热点,联系产品,展开相关新闻策划,以此吸引消费者眼球;

3、制作精美宣传册或DM单张,配合宣传和销售;

4、相关促销小礼品普及性推广。

(七)广告预算

1、预算方法:支出可能额法(量力而行法)

20xx年步步高公司的i269款音乐手机在中国大陆的销售40万部,每部售价1500元人民币 ,销售总额6亿元人民币。

为: 8亿元×(3.6/6)=4.8亿元

如果该企业的纯利润水平仍为10%,则20xx年的纯利润应为1.2亿元,同时企业的销售费用也增加到7.2亿元,那么该企业在20xx年度所要投入的广告费用应是0.8亿元。

2、具体费用分配:

(1)广告媒体费:约占广告费用的80%,即6400万元。

(2)广告设计制作费:约占广告费用的10%,即800万元。

(3)广告调查研究费用:约占广告费用的5%,即400万元。

(4)广告部门行政费用:约占广告费用的5%,即400万元

(八)预算效果及评估

附录2自行车品牌的市场调查问卷

性别:

职业:

年龄:

1、您的月生活费( )

A.3000元以下 B.3000-5000元 C.5000-8000元 D.8000元以上

2、您目前拥有的手是( )

A.诺基亚 B.索爱 C.LG D.摩托罗拉 E.三星 F.步步高 G.其他

3、您用手机做的最多的是( )?

A.打电话或接电话 B.发短信 C.听音乐 D.玩游戏 E.其他

4、您对现在使用的手机满意吗 ?

A.很满意 B.比较满意 C.一般 D.不满意 E.难以忍受

5、您对您现在使用的手机不满意的地方在哪里?

A.外观 B.质感 C.信号不好 D.功能太少 E.其他

6、您最新拥有的手机是( )

A.苹果 B.诺基亚 C.索爱 D.摩托罗拉 E.三星 F.LG G.其他

7、您为什么想拥有它的原因( )

A.性能 B.价格 C.外观 D.其他

8、您在购买手机的时候,最注重手机的( )?

A.品牌 B.质量 C.款式 D.价格 F.售后服务 E.流行趋势

9、您希望手机都有哪些功能?

A.MP3/MP4 B.摄像头 C.蓝牙 D.GPRS E.手写 F.防盗 G.其他

10、在手机质量方面您最注重的是什么( )

A.持久耐用 B.信号灵敏 C.实用省电 D.功能齐全 E.其他

11、您通常在哪里购买手机?

A.手机专卖店 B.中国移动营业厅 C.中国电信营业厅 D.中国联通营业厅 E.手机维修店 F.其他

12、您购买手机的目的是( )

A.方便与家人朋友联系; B.工作需要; C.受周围人影响;

D.交异性朋友; E.炫耀自己

13、您手机出现问题,你会?

A.找经销商 B.找厂家售后服务中心 C.继续凑合着用 D.换一部手机 E.先投诉在修理 F.先修理在投诉 G.投诉了在说

14、您多久换一个手机?

A.一年一下 B.两到三年 C.四年至五年 D.六年以上

15、您会不会尝试在互联网上购买手机?

A.会 B.不会

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篇18:诺基亚手机手机英文广告词_英文广告词_网

范文类型:广告词,适用行业岗位:广告,全文共 1911 字

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诺基亚手机手机英文广告词

诺基亚手机

Connecting People. 科技以人为本。 第比尔斯钻石

A diamond lasts forever. 钻石恒久远,一颗永流传。 麦斯威尔咖啡

Good to the last drop. 滴滴香浓,意犹未尽。 雪碧

Obey your thirst. 服从你的渴望。 索尼影碟机

The new digital era. 数码新时代。 理光复印机

We lead. Others copy. 我们领先,他人仿效。 佳能打印机

Impossible made possible. 使不可能变为可能。 雀巢冰激凌

Take time to indulge. 尽情享受吧! 万宝路香烟

Come to where the flavor is. Marlboro Country. 光临风韵之境——万宝路世界。 凌志轿车

The relentless pursuit of perfection. 不懈追求完美。 丰田汽车

Poetry in motion, dancing close to me. 动态的诗,向我舞近。 轩尼诗酒

To me, the past is black and white, but the future is always color. 对我而言,过去平淡无奇;而未来,却是绚烂缤纷。 百事流行鞋 Ask for more. 渴望无限。 雀巢咖啡

The taste is great. 味道好极了。 麦当劳 I lovin it! 我喜欢! 三星电子

feel the new space. 感受新境界。

摩托罗拉手机

intelligence everywhere. 智慧演绎,无处不在。 百事可乐

the choice of a new generation. 新一代的选择。 三菱电工

we integrate, you communicate. 我们集大成,您超越自我。 IBM

no business too small, no problem too big. 没有不做的小生意,没有解决不了的大问题。 东芝电子

take toshiba, take the world. 拥有东芝,拥有世界。 飞利浦电子

lets make things better. 让我们做得更好。 耐克运动鞋 Just do it. 只管去做。 飞利浦电子

Let’s make thing btter. 让我们做得更好。 M&M巧克力

M&Ms melt in your mouth, not in your hand. 只溶在口,不溶在手。 斯沃奇手表

Time is what you make of it. 天长地久。 飘柔

Start ahead. 成功之路,从头开始。 可口可乐

Things go better with Coca-Cola. 饮可口可乐,万事如意。 柯达相纸

A Kodak Moment. 就在柯达一刻。

梅塞德斯-奔驰

Engineered to move the human spirit. 人类精神的动力。 七喜

Fresh-up with Seven-up.(Seven-up) 提神醒脑,喝七喜。

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Intel Inside.(Intel Pentium) 给电脑一颗奔腾的“芯”。 本田

For the Road Ahead.(Honda) 康庄大道。

奥林巴斯 Focus on life. 瞄准生活。

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Behind that healthy smile,there ’s a Crest kid. 健康笑容来自佳洁士 中国招商银行

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to be the best rather than the largest. 不求最大,但求最好。 汰渍洗衣粉

tides in, dirts out. 汰渍到,污垢逃。 杂志《读者文摘》

the world smiles with Readers Digest. 读者文摘给全世界带来欢笑。 《环球》杂志

the Global brings you the world in a single copy. 一册在手,众览全球。 夏普产品

From Sharp minds, come sharp products. 来自智慧的结晶 。

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篇19:游戏活动策划方案

范文类型:方案措施,适用行业岗位:游戏,全文共 6804 字

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无敌风火轮

一、项目类型:团队协作竞技型

二、道具要求:报纸、胶带

三、场地要求:一片空旷的大场地

四、游戏时间:10分钟左右

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

信任背摔

一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:高台最宜

四、需要器材:束手绳

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

齐眉棍

一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

二、游戏人数:10-15人

三、场地要求:开阔的场地一块

四、需要器材:3米长的轻棍

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

驿站传书

一、游戏类型:团队协作型

二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。

三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

1,不能讲话.

2.不能回头

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

5.不能传递纸条和仍纸条 .

6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

8,第一轮所有方法不能再使用.

9.不能传递和扔任何物品.

10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面

15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

盲人方阵

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:长绳一根

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

坐地起身

一.项目类型:团队合作型

二.道具要求:无需其他道具

三.场地要求:空旷的场地一块

四.项目时间:20分钟-30分钟

五.详细游戏规则:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

解手链

一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

二、游戏人数:8-12 人/组

三、场地要求:开阔的场地一块

四、游戏时间:15分钟左右

五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

七彩连环炮

一.项目类型:竞技游戏

二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

三.道具要求:气球若干

四.场地要求:空旷的大场地

五.游戏方法:

男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

六.竞赛规则:

(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)

(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

十人九足

一、项目类型:团队协作型

二、场地要求:一片空旷的大场地

三、需要道具:

每组一条长约五米的绳子

四、详细游戏规则:

以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

五、活动目的:

“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

袋鼠跳

一、项目类型:团队游戏、趣味游戏

二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场

三、需要道具:

布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

四、详细游戏规则:

每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

五、活动目的:

“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

链接加速

一、项目类型:团队协作型

二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)

三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

搭桥过河

一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。

八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

心心相印(背夹球)

一、项目类型:双人协作型、户外游戏

二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米

三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

五、详细游戏方法及竞赛规则:

每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

六、活动目的:

本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

地雷阵

一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏

二.游戏时间:15~30分钟

三、游戏人数:至少12人,越多越好。

四、所需道具:

1、每对参赛者一块蒙眼布。

2、两根约10米长的绳子(30英尺)。

3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。

六、详细步骤:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

3.让每个队员找一个搭档。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

盲人足球

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏步骤:

1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。

2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

穿越生死网

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:网绳

三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。

五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。

人椅

一.游戏类型:团队游戏

二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。

三.游戏规则和程序:

1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;

4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;

珠行万里

一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:空旷的平地

四、需要器材:乒乓球、球槽

五、游戏时间:约40分钟

六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。

疯狂的设计

一、游戏类型:益智型、团体合作型

二、游戏目的:增强组员的团体合作能力

三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)

五、游戏规则:

第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。

第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。

六、游戏时间:30分钟

杀人游戏

一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏

二、游戏特点:

1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。

2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。

三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。

四、游戏人物:

法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。

杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。

好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。

五、游戏规则:

以9人为例

1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。

2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。

3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。

4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。

5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。

6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。

7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)

8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。

9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。

10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。

11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。

12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜

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篇20:精选游戏活动策划方案

范文类型:方案措施,适用行业岗位:游戏,全文共 466 字

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活动目标

1、能创造性地利用各种材料将自己装扮成一只恐龙,发展幼儿的想象力和动手操作能力。

2、幼儿在游戏活动中能团结协作,解决困难,达到目的。

3、体验创造的成就感和游戏的乐趣。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中学习了知识。

活动准备

1、室内:与幼儿共同布置一片侏罗纪的树林。

2、室外:创设游戏情景,在大操场的山上布置“侏罗纪公园”。

3、收集各种各样的废旧材料。

活动过程

1、导入:“小朋友,恐龙真好玩,你能给大家说说你喜欢哪些恐龙呀?”

幼:我喜欢的恐龙有三角龙、雷龙、翼龙、长颈龙、剑龙。幼:我喜欢的恐龙有马门溪龙、迅猛龙、双冠龙。

“你们看,这边有我们收集的各种各样的材料,我们一起把自己打扮成一只漂亮的恐龙,好吗?”

2、幼儿装扮自己。

发挥想象,创造性地利用各种材料把自己打扮成一只恐龙。

3、游戏:“穿越侏罗纪”。

老师和孩子们一同来到“侏罗纪公园”,唱唱跳跳,发现来了一只凶狠的霸王龙,大家团结在一起把霸王龙赶走了,然后一起快乐地跳起舞来。

4、讨论、评价,结束游戏。

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