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室外团队协作游戏(通用20篇)

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团队精神口号

范文类型:口号,全文共 447 字

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知道是知识,做到才智慧,多做少多说。

正直向上,热于求知。

客户服务,重在回访。仔细倾听,你认心情。

务实,踏实做事、忌浮戒躁,企业发展稳步向前。

创新突破稳定品质,落实管理提高效率。

你可以停止上学,但你不能停止学习。

客户至上,服务周到;质量第一,科技。

专业代理,优势尽显,素质提升,你能我能。

得客户者,得天下。

销售要冲冠,全靠我来创。

有一分耕耘,就有一分收获。

知识改变命运,学习成就未来。

坚信自我,坚信伙伴。

重诺守信,受益无穷。

必需品分区放置,明确标识,方便取用。

制造精良产品,培育优秀人才。

雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。

筑质量大堤,迎世纪挑战。

春种一粒粟、秋收万颗籽。

细心、精心、用心,检测做好才保质量称心。

纵使黑夜吞噬了一切,太阳还可以重新回来。

把握真人性、洞悉真人心、成就真人生。

扬理想之风帆,抵成功之彼岸。

有礼貌:文明用语、礼貌待人。

精彩源于自信,创新永无止境。

超越自我,追求卓越。

努力就能成功,坚持确保胜利。

细节决定一切,态度造就未来。

不怕万人阻挡,只怕自己投降。

创新谋发展,同心赢未来。

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篇1:游戏软件专业实习报告范文

范文类型:汇报报告,适用行业岗位:游戏,全文共 7518 字

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一、实习单位介绍

网易20xx年正式成立在线游戏事业部,经过近20xx年的快速发展,网易的品牌价值已超过13亿美元,目前已发展为中国自主研发第一网游公司,并跻身全球七大游戏公司之一。作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。20xx年,网易曾成功推出中国第一款大型多人在线游戏,这在中国网游发展史中具有里程碑式的意义。近年来,伴随着手游的强势发展,网易游戏加强了手游的研发力度,不断推出精品手游,并且多款手游获得百万玩家同时上线。20xx年网易游戏以“游戏热爱者”的口号重新诠释其形象,不仅仅定位于游戏平台和服务提供商,而是和所有的玩家一样,是一个有血有肉的游戏爱好者“。在倡导“游戏的魅力,去热爱才会懂”的同时,网易游戏正在用自己对游戏的理解和热爱,去不断创作更多值得玩家热爱的产品。

网易游戏拥有强大游戏自主研发实力,创立至今,已成功推出27款自主研发端游,包括中国第一款大型多人在线游戏——《大话西游》;拥有注册用户2.5亿、最高在线人数达271万的全球首款双美术版本网游——《梦幻西游》。更有《天下3》《大唐无双零》《武魂2》、《倩女幽魂2》等优质端游,甫一推出均发展为中国本土高人气网游。

20xx年,中国网络游戏市场规模达到1108.1亿元,移动游戏市场份额占24.9%,其市场规模达到276亿,同比增长率达86%。伴随着手游的强势壮大,网易游戏抓住时机不断推陈出新,研发出《乱斗西游》《天下HD》《主公莫慌》等广受赞誉的手游,更将“梦幻”、“大话”等经典端游发展为手游,并有超过6款游戏位列iOS榜单前50。

从创立至今,网易始终保持与国际知名游戏公司有的密切合作。早在20xx年,网易即已取得战网平台在中国大陆的独家运营权及暴雪旗下《魔兽世界》在中国大陆的独家运营权,更代理了《影之刃》《忍者必须死》《实况俱乐部》等多款风靡全球的手游。

处于网络游戏产业前沿的网易游戏,一直坚持以研发驱动产品的发展,放手让新人接触行业内顶尖的核心研发技术,更为员工创造了平等,分享的沟通氛围。网易游戏目前已经打造出行业内相当规模的研发团队。

二、实习内容

我拿到的职位是“虚拟世界运营管理”,是在运营中心下的大唐组工作。

“最热最夯的游戏等你来玩转,服务运营方案由你来制定”、“问题分析小专家,查BUG小能手,违法行为打击者”、“运营流程梳理者,智能化工具发明家”、“维护游戏世界秩序 , 为游戏运营保驾护航”是虚拟世界运营管理这个岗位的官方要求。直到实习结束我都不清楚自己按照那种标准能拿到多少分,但是与真实的工作环境相比还是有所差异。

其实“大唐无双”这款游戏在中国的知名度还是非常高的,当我和同学闲聊时他们很多都“呀”了一声。网易的端游最重要的就是大话西游、梦幻三国、天下、大唐无双这几款了,非常厉害的是大话和梦幻已经有十几年的历史,但是他们至今仍有非常巨大的影响力,而大唐无双也已经有超过6年的历史,今年暑期我也见证了网易新一代端游“天喻”从内测到上线的辉煌成绩。

而网易游戏也正在大力发展手游,因为随着智能机的普及和零碎式时间利用的休闲方式已经逐渐被大众接受,手游正在成为一个新的发力点和拥有巨大潜力的市场,网易游戏自然也是想吃下这块肥肉,内部经过优胜劣汰有数百款手游,更替速度之快让人瞠目结舌。每隔几天公司楼下易拉宝上的手游宣传海报几乎都在更替,因为加入网易的员工自然几乎都是游戏热爱者,所以宣传先从内部开始向外,会看到很多同事在自己的微信或者易信里转发游戏相关的信息。等待电梯时都可以看到LED显示屏上的游戏宣传视频,从中亦可窥见网易游戏不俗的影响力。

大唐组的成员普遍年龄集中在25岁成正态分布,主管的年纪偏大快40岁了,而他加入网易的时间也已经有20xx年,对这家公司有很深的感情。而大唐组具体的内部结构是这样的:专区客服的人数最多,而实习生也都是从专区客服做起的,因为要想熟悉业务首先要了解玩家的想法和需求,专区是一线岗位直面玩家,如果连玩家的心理状态都无法掌握那么深入的游戏运营工作自然也会效果大打折扣。而二线职能岗位是分环境管理、vip分析、外挂、运维、精灵、论坛这几类。运营工作者先要从专区做一段时间熟悉业务,再上升到二线职能岗位做更深入的运营工作。

环境管理

环境管理是保证玩家在游戏里的发言等行为符合一定规范,为游戏打造一个良好健康的环境。因为如果游戏中充斥着大量恶俗或者负能量的话语,会导致游戏氛围的恶化以及降低玩家的体验。其实在平时与玩家的交流中,也可以获知玩家对不好的言论非常敏感。并且有的玩家会在游戏中散布一些虚假的言论,诱骗其他玩家与自己私下交易或者诈骗游戏币,这都是需要被屏蔽掉的。环境管理的工作人员需要利用正则表达式来实现屏蔽掉特定的言论,为此建立一个字库,但凡是玩家发的言论不符合字库的标准都无法发送出去。但是玩家也在不断地钻空子,一种说法发不出去就换另一种说法,所以智库是需要时刻进行更新的,就像反病毒软件一样不断升级,保卫游戏的环境安全。

玩家自行也可以在游戏中举报其他玩家宣传非法,那么环境管理的工作人员也需要对举报的内容进行审查。人工审查+程序过滤关键敏感词双重结合来达成目标。

几乎所有的二线职能岗位的运营人员都需要掌握python这门语言。而环境管理的运营人员是可以对玩家所有在游戏里的发言进行分析概括汇总的。他们需要用python语言写脚本,从庞大的数据中抓取有效的数据进行分析。玩家的言论其实也反映了玩家的关注点和玩家的心理想法,这就是需求,运营的工作需要抓住玩家的需求,将其反馈给游戏策划促进游戏的迭代和更新。

客服专区

客服专区的工作人员使命也很重要,他们不仅仅是一个客服。虽然工作上的要求不得不三班倒(因为作为玩家,他们在深夜进行游戏时如果遇到了问题也希望有人能随时为他们解答),但是除了回答玩家在游戏中遇到的问题,他们还需要为玩家进行误操作处理。玩家在游戏里会不小心删除了物品,或者升级失误差的属性覆盖了原先较好的属性,这时候我们需要调用玩家的数据来确定情况并判断能不能给他们恢复。但凡是涉及到几率的都是无法处理的,这种判断也是作为新人遇到的主要考验。而玩家也会因为强化总是失败或者冒险得不到东西而向客服专区这边发牢骚,这也是需要调动情商努力安抚玩家的。而客服专区也经常要在内服里进行游戏测试,因为也会有玩家提问比方他在某个区域打怪容易卡不动或者报告一些疑是bug的问题。有时候他们还需要调用一套指令来帮助解决玩家的问题。

客服专区是使用特定的工具与玩家沟通,并能实时查看到玩家之前的数据,更好地分析玩家的问题出在哪里以及如何解决。

上面提到的客服只是专区在线客服,笼统地讲客服应该还包括电话客服和客服经理。电话客服是玩家拨打官方的热线就会接听并回答玩家的问题(又称为呼叫组)。有的玩家VIP等级非常高(对游戏收益贡献较大),所以会专门给他们安排一个客服经理,不再是人人都可以打的热线而是特定的手机号,高V玩家可以随时打电话给客服经理联系。玩家可以选择在游戏中与在线客服实时交流或者打电话沟通解决问题,多重保障玩家的体验。

精灵

论坛

论坛就是社区平台运营,大唐无双中是管理整个论坛。一方面是会在后台看到玩家的活跃度,玩家在哪个版块发言较多,在哪个版块较冷清,也会进行舆论监控,在论坛里如果有玩家在散布消极负面的情绪会酌情进行处理,比方发言限制甚至是账号限制。论坛里有新手专区,新人可以在其中交流,也有精华帖可以查看,解决存在的问题和疑惑。自然也有游戏攻略区,玩法心得都可以找到答案。还有藏宝阁区,玩家的角色交易和金币交易是在藏宝阁进行,这个区是玩家 交易信息发布的版块。大唐无双是一个虚拟的江湖,也进行征文鼓励玩家进行同人创作或者自己与无双的故事,也有图片发布区鼓励玩家发布真人照片、精彩游戏截图分享。当然不限于这些内容,还需要论坛运营者自行挖热点造话题策划活动,比方游戏里有一个无双竞技场,就会造势参赛队伍有哪几支,都是各帮派里风云人物或者游戏排行榜上前几名,宣言是什么等等博人眼球,他们有意识地要引导舆论牵动着玩家的热情,保持住论坛的活跃度和减少消极负面的言论。游戏更新公告或者加精超详细的玩法攻略帖子很多是出自于他们的手笔,也需要论坛运营者不仅写得了好文章还能P得好图,会发一些有趣的图片引发话题争议。

同样论坛运营者需要汇集玩家的言论,通过数据分析深入了解玩家的需求。游戏中的信息也会整理好后展示在论坛里,比方帮会争霸赛的排名以及奖励内容。

同时论坛的管理员也会号召玩家来担任版主,给予他们一定的奖励和荣誉称号,通过玩家自身带动一群玩家的气氛,与玩家版主定期联系沟通。

论坛运营者的一切活动最后都需要有数据支撑,他想出的活动起到了怎么样的效果都会在数据上有反映。

运维

运维的工作性质其实是最接近客服专区的,客服专区除了玩家申请误操作恢复的问题,还会遇到玩家对游戏中设置的疑问、对网易宝充值的疑问等方方面面。而误操作恢复客服专区只能动用工具在某些情况下给玩家恢复,大多数是需要转给运维进行处理的。运维那有一套权限等级更高的指令,可以做到扣掉或者补上游戏中某一玩家背包里的物品装备。先由客服专区的员工判断误操作恢复是否符合流程,做好备注后再转给运维的同事,他们会根据实际情况对玩家的数据进行改动等等。遇到突发事件或者bug时运维的同事也会紧张进行处理,考虑给予玩家补偿等。他们的权限是可以看到玩家所有提的单,对其进行一个分类,按照优先级次序把玩家问题的单分到客服专区。游戏内的公告也是由运维负责,玩家如果被盗号,提交被盗申诉后也是由运维来负责,他们先是查看相关的数据和记录,根据实际情况为玩家找回一定装备和游戏币减少玩家的损失。

游戏里还有“增值服务”这一块业务,对于VIP等级较高的玩家有些要求可以满足,但还需要他们花费元宝和游戏币(是用人民币充值兑换得到的),一方面能满足玩家的要求,另一方面也能给公司带来盈利,这一块的事情也是由运维进行处理。

这里的运维和一般理解上的优化服务器优化系统和工具那种运维有很大的不同,它更多的是针对于游戏中玩家的数据进行“优化改动”,与客服专区倾向于与玩家聊天沟通解决问题显得更“直接暴力”。他们与客服专区的员工工作在一块,地位相当于“统领”整个客服专区。

VIP研究

游戏里是对玩家的VIP等级有一个划分,一般不怎么花钱或者没花钱的玩家称为VIP-0.而VIP研究这个运营岗位是着重追踪分析VIP玩家的游戏行为,他们也是游戏盈利的主要贡献者,如何深度挖掘这些玩家的价值,不仅给他们提供更好的服务还让他们加大消费的力度是重点。VIP研究对于数据统计分析的要求较高,有自己的统计分析工具,能查看到vip玩家在哪方面的消费金额上较大,哪方面上消费金额较少,与策划预期是否一致,如果不一致原因在哪里,如何改进。

藏宝阁上需要统计每个月的上架数量和交易数量。那一般和玩家的流失有关,如果玩家不想再玩了,他们就会在藏宝阁出售自己角色赚取人民币。而玩家离开游戏的原因也是方方面面,可能是游戏中的社交粘性不强,玩家的上线时间重合率较低,玩家之间等级装备相差较大导致失去信心等。

如果有高V玩家隔了较长的时间没有上游戏,那么会有回访经理给他们打电话召回,一方面是了解原因,另一方面也是通过送礼包等方式吸引玩家再次回到游戏中来。

VIP研究的工作人员需要分析VIP玩家的数据来形成报告,帮助VIP玩家得到更好的游戏体验和服务。比方向他们推荐装备等级相近或者上线时间重合率较高的好友,增强在游戏中的互动,分析出售的角色中哪一种职业比重较大,是不是因为职业平衡上没有把握好等。游戏中有9种职业,法攻、奶妈、重甲等等各有所长,每一种职业都有自己的武器和防具,每一种武器和防具有强化等级、装备前缀、装备后缀、强化宝石、星级品质等,玩家有经脉系统和心法秘籍,有个人家园和庄园,有各种称号、荣誉值、冒险等级和令牌,有坐骑系统、武将和战骑,涉及到的内容方方面面。

外挂

大唐无双是一款较有影响力的端游,所以会有专门的工作室或者玩家个体进驻游戏希望能谋取利益。虽然游戏官方并不提倡但也没有禁止,然而有些玩家使用外挂工具或者通过非法的手段牟利,这破坏了游戏平衡,所以官方是严厉打击的。游戏环境中会设置一些数据作为监测点,如果有玩家的游戏行为越过了这个界限,系统就会自动地禁止玩家交易或者把玩家关押到水牢或者天牢,让玩家脱离正常的游戏环境。之后玩家会提出申诉,然后会有专门外挂组的同事进行审核处理,如果确实是玩家的问题,那么会在游戏里弹出消息框明确告知玩家,玩家被关在牢中需要缴纳一定的金额才能再次回到游戏环境。

外挂的同事也需要通过编译脚本文件帮助更好地监控玩家的行为,因为很多人工审核上的工作都可以通过脚本运行来完成。通过打击外挂的行为他们能为公司挽回损失。另外也有玩家在游戏中举报外挂,他们也需要通过审核来判断和决定具体的应对措施。他们也需要对玩家的行为进行分析,可能玩家是无意识触犯了规定,如果反馈量较多他们就会结合其他岗位的同事在游戏里提醒玩家。

我是从客服专区做起,之后轮岗也接触到二线的职能岗位,但是由于时间有限还是了解得不够深入,但不仅仅是熟悉了业务和那些工具,真实情况我学到的内容远远多于这些。

三、收获与体会

从20xx年6月23号到20xx年8月18号在网易公司进行实习,对于我而言是一段难忘的经历。当初面试的第二天签offer时HR姐姐说实习三个月后会对实习情况进行转正考核,但是很遗憾还是没和网易游戏运营中心牵手成功,提前办了离职在8月底回到学校,准备迎接9月份狂轰猛炸的校招。

我至今还记得拿到offer的欣喜和办完离职离开公司最后一天的留恋。网易确实是中国游戏行业的一大巨头,重要的游戏产品基本上是公司自研,而整个网易公司收益绝大多数是来自于网易游戏,如果没有游戏业务的支撑,其实很多广受好评的国产良心产品像“网易云音乐”、“网易云课堂”、“网易有道词典”的效果说不定会差很多(他们带来的收益毕竟相比于游戏微乎其微)。我很自豪能在大三的暑假在网易游戏运营中心度过一段愉快的日子,工作虽然辛苦但也是其乐融融。也认识了很多新的朋友,之前觉得神秘无比的游戏行业也变得亲切起来。

很遗憾从主管那里获知游戏运营中心转到游戏策划那边的可能性微乎其微,虽然正式员工会经常与游策沟通,但其实还是有一道看不见的鸿沟拦在中间。运营中心这边有很大比例是二本三本甚至专科毕业的员工,他们内部自己都承认游策团队是他们所及不上的精英团队,而相比于运营岗我更愿意去游策发展,因为过了一个月我感觉自己每天学习到的新东西越变越少,所以在8月底毅然提出了离职。

这也是我第一次离开校园步上职场,而一旦踏上职场就没有人会把你区别对待,即使是实习生实际上和正式员工的要求还是一样的。而和同事处理好关系非常重要,因为同事都是前辈,也会经常有问题要请教他们。另外作为职场的新人低调谦逊会好很多,务实好学,但是在该发言的时候一定要畅所欲言大胆表达自己的想法,这是非常重要的。

虽然日常的工作和指标要完成,但是还是要更多地充实自己,不能说一下班就解放了开心通畅地玩耍,老大每次都叮嘱我要多玩游戏熟悉游戏,作为游戏运营工作者如果不了解自己的游戏,还谈什么为玩家解决问题呢,玩家会质疑你的权威性,进而怀疑到游戏本身。

做任何事都要做到极致,既然要熟悉游戏就要全力以赴。但是我刚进入时是在老区建的号觉得死气沉沉不好玩,前几个星期升级非常缓慢。但是后来我在新区建了号就觉得有趣多了,有了那一点兴趣支持我也就开始下班后的游戏宅生活。但是游戏想要把等级升上去还是时间不够,我发现自己即使是双休日全耗上不停地打游戏练级刷装备但还是非常缓慢。而像有些玩法以及地图是要等级足够高才会开放的,像我这样升级缓慢根本是难以了解到游戏的全貌。另外同事建议我花钱买号我也有些舍不得,说到底就是对游戏的投资不够,最后还是充值了50元钱以及借了一个老员工的号来玩。

但是快离开时有一场考试考对游戏的熟悉程度,我就感觉自己没做好,因为它涉及到9个角色而我自己玩的角色也最多3个而已。

平时在工作时有什么好的想法时随时记录下来这是最好的,部门主管也非常重视员工的idea和新颖的点子,另外一定要主动!你不主动资源和任务不会主动来找你,资源和学习资料很多都在共享盘里,不要指望会有老大跑来对你说看看这个学学那个,公司招聘的时候就希望员工有强烈的学习欲望和快速的学习能力,资源摆在面前你却无动于衷这怪谁呢。

不要害怕与别人交流,其实坐办公室确实是时间长了,会缺乏在校园里的那种活力,显得有些死气沉沉,职场是为了给公司创造财富和价值,而不是为了体验生活,这一点需要谨记在心。你需要与正式员工做朋友,破冰之旅或许比较艰难,但是人脉同样也是资源,要对自己有信心。

确实在公司里感到很多时候都需要权限,而在开的那些权限下感觉有些束手束脚。确实作为新人不可能给你很高的权限,更何况数据也是公司非常重要的商业机密。所以如果你想印证自己好的想法或者点子就大胆地去找主管拿数据,他们是不会拒绝的,反而很赏识这种行为。

在职场中给人留下的印象很重要,你的一举一动都会被别人看在眼里。不要问很蠢的问题或者说一些不够成熟的话语,你要培养自己能力上的毋庸置疑。而有些人其实很肤浅,您需要在谦逊的同时不卑不亢地把实力和强大展示给他们。

还有一点需要注意的是不要太深入其他员工的私生活,同事不是朋友,在他们的眼里大概也不会把你当朋友,这是很现实的,所以对于一些人点头之交就可以了。

如果全是为了工作而没有自己的爱好和生活那就太可悲了。所以有一个长期的爱好和规律的生活习惯这很重要。工作的时候需要保证饱满的精神状态,另外其实加班某种程度上也反映着低效,能找到巧妙的方式来达成工作的目标也非常重要,摆正心态看待工作,如果人的心都是很浮躁的那么工作的成果一定会让自己失望。

多做事少乱想,行大于言。现在回忆起来每天坐公交车花费了较长的时间,那个时间其实是能被更好地利用起来的。在大公司里其实每个员工能接触到的只是冰山一角,在现有的基础上进行拓展和创新就已经很不错了,或许日常工作对大脑的思维和创造上没有很大的磨练。但是如果安于现状就会被人追赶上,所以必须下班后也继续充电,更好地规划好自己的生活。一个不能让自己得到更好的成长和锻炼的职位其实也不值得留恋。

工作的时候也更要注重锻炼身体,感觉正式员工的身体素质都不是很好,而健康有活力的身体才是一切的根源。

这个暑假是我职场的开端,也对我有着非凡的意义,我会继续努力规划好自己的职场生涯。

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篇2:游戏软件使用许可协议书

范文类型:合同协议,适用行业岗位:游戏,全文共 7867 字

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法定代表人:____________职务:____________

地址:____________邮码:____________电话:____________

许可方:________________

法定代表人:____________职务:____________

地址:____________邮码:____________电话:____________

上述双方协商同意,特签订本协议书,以此为证。

鉴于许可方开发并拥有一个取名为“____”的计算机系统,一个集成数据库办公室管理和财务控制系统的所有权,并且鉴于被许可方希望获得上述系统并在其总部加以使用,许可方愿意向被许可方提供上述系统并发给使用许可证。因此,双方同意签订协议,协议书条文如下:

第一条定义

本协议书所有的有关术语,特定义如下:

1.“协议书”是指本协议书及根据本协议书所签定的所有附件和所有修正书。

2.“CPU”是指某台中央处理机。

3.“计算机程序”指控制CPU运行的任何源码或目标码指令。

4.“指定CPU”是指安装于(地址)被许可方的办公室的一台(型号品牌)计算机及其升级机。

5.“许可程序”是指可执行于指定CPU的许可信息处理程序,它由许可方的____计算机软件系统中若干模块组成,该软件系统列于附件一,它附属于本协议书并作为其一部分,所有进一步的说明均定义于附件一。

6.“许可资料”是指与许可程序有关的任何资料,它由许可方所有并随同许可程序许可给被许可方使用,该资料包括附件I中所指明的那些文件及以书面形式特别说明的其他文件棗输入形式、用户手册、接口格式及输入/输出格式,上述资料均作为保密内容或许可方的专属产权,交付被许可方使用。

7.“许可软件”是指许可程序和许可资料。

8.“被授权人员”是指被许可方的雇员和根据直接或间接与被许可方订立合同为被许可方工作的其他方的人员,其他方包括,但又不仅限于,许可方和指定CPU的卖主或根据本协议书由被许可方再指定可使用许可软件的CPU卖主。

9.“改进”是指许可软件的任何修订、精化或修改,或者是增加该软件的使用范围、功能或其他有用特性所进行的任何工作。

第二条授予使用许可权

1.根据本协议的条款及条件,许可方同意授予,被许可方同意接受一个不可转让的非独占的使用许可,准许被授权人员在指定CPU上使用该许可软件,上述使用仅限于被许可方内部使用和为其子公司或附属公司提供信息服务。除上述规定外的任何第三方无权使用该许可软件或其中任何一部分。任何人无权将该许可软件或其中任何一部分向他人出售、出租、转让权利或者以其他形式进行转让或提供利用。

2.本协议书第2条所作的限制适用于将本许可软件作为其中一部分的任何软件系统,除非许可方和被许可方另外达成了书面协议。

3.每个将要使用许可软件的CPU,都要求分别签订使用许可,以作为本协议书的补充。当指定CPU(或根据补充许可而授权的CPU)不能操作或因故不能使用,则被许可方根据本协议书而获得的指定CPU的使用许可或者根据补充协议而获得的任何一台CPU的补充许可均可转移到一台备份CPU上,但被许可方必须尽最大努力尽可能迅速地克服这种情况。

4.被许可方可以预先征得许可方的书面批准,为该许可软件重新指定另一台CPU,对此,许可方不得无故拒绝。重新指定CPU不另外再收费。

第三条许可方提供的服务

1.许可程序和许可资料。

许可方将以源码和目标码二种形式向被许可方提供各一份许可程序,并提供不少于二份的许可资料

2.安装、初级培训及调整

许可方应根据附件二向被许可方提供安装和初级培训,如需要还应提供初始调整服务,附件二附属于本协议书并作为其一部分。为此目的,被许可方应在正常工作时间向许可方提供使用指定CPU的合理机时。

3.附加培训

除了附件二第B节规定的最大培训时间外,如果被许可方以书面形式向许可方提出附加的培训要求,许可方应按被许可方的要求尽最大努力及时地提供这种培训服务,培训地点可设在指定CPU的所在地或双方可接受的其他适当地方。

4.交付

本协议生效后,双方应就上述所规定的提供许可软件和许可资料以及许可方提供的各种服务进行协商,并作出双方都一致同意的安排。

5.其他顾问性服务

A除了根据上述第3第2款,第3条第3款和附件二所规定的培训服务外,根据被许可方的书面要求,许可方还应该向被许可方提供有关许可软件的顾问性服务。

B在开始提供任何附加服务之前,许可方应与被许可方共同制定一个满足许可软件要求和(或)其他特殊服务要求的附加的许可软件调整清单。

C被许可方应指明这些附加服务的优先次序及何时要利用这些服务。

D此后,许可方应向被许可方报告上述服务的各项收费并根据这些收费估算出总体开支,同时,它还必须确认上述时间安排是否可以接受。

E在收到被许可方对上述收费及时间安排被接受的书面答复之前,许可方将不着手进行这种服务工作。

6.维护

A在可应用的许可软件安装完备之日起6个月的初始期,许可方将改正许可软件中的错误和(或)故障,如果在此期间许可方还开发出该许可软件的更新版本,则将提供给许可方。维持服务的时间从星期一至星期五,________标准时间早上8:00到下午5:00,但国家节日除外。

B在上述6个月时间之后,许可方还将继续向被许可方提供同样水准的维护许可软件的服务,但被许可人必须按第5条第2款的规定支付服务费。在第3条第6款A项规定的初始期届满前,被许可方可以以书面的形式通知许可方,在初始期届满后将不再需要许可方的上述维护服务。在初始期之后,被许可方可以提前60天以书面形式通知许可方,终止许可方提供的维护服务,在上述情况下,被许可方预先付给许可方的维护费,因终止服务而未能履行那部分服务,许可方将不再返还其剩余的费用。

C&nb

sp;任何时候,当被许可方拖欠许可方的维护费时,许可方将停止向被许可方提供上述维护服务。无论因何种原因而中止维护服务,均不影响本协议书的其他部分。

第四条期限;试用期;终止;终止前的权利及义务

1.本协议书从最后一个签字的日期起生效。从许可程序在指定CPU上最后安装完备起,开始计算本协议书所规定的许可期并永久有效,除非根据本条如下的规定而发生终止。

2.从许可程序最后安装完备次日起的90天为试用期。在试用期内,被许可方将决定是否终止许可软件的使用许可,同时还相应地决定是否全部或部分地终止本协议书。如果没有发生上述终止,则在此后的任何时间,在向许可方发出书面通知后的60天,被许可方将有权终止本协议和由此发放给被许可方的使用许可。

A在试用期内,被许可方如果决定终止本协议书和许可软件的使用许可,则它应以挂号信的方式向许可方发出书面通知,挂号信上的邮戳日期应不迟于试用期的最后一天。

B对上述的终止,除了被许可方必须返还该许可软件并根据本协议书第6条对该软不加泄漏外,许可方和被许可方均不再承担任何责任。

3.如果被许可方违反了本协议所规定的任何义务,则许可方除了采取任何可采取的补救措施之外,如果认为有必要,它还可以终止本协议书中许可给被许可方的所有权利,只要它以书面形式提前60天通知对方,说明其违反的有关规定。除非在此通知规定的期间内被许可方就上述违约行为提供了许可方认为是满意的补救,如果补救期限要求多于60天,则被许可方必须在此期间开始并不断努力改正其违约行为。

4.本款受约于第4条第5款。本协议发生上述终止后,许可方不承担任何义务返还被许可方根据本议所支付的费用。被许可方该支付的款项应立即支付,并且,在终止之后30天内。被许可方应将提供给它或由它改作的与许可软件有关的所有文件交给许可方,同时,被许可方应列出置于任何存储器和记入任何介质中的所有未用的许可软件。被许可方可以保留一份许可软件拷贝,但是,它只能用于存档的目的。在正常的时间,许可方应获得合理的机会来了解该软件的情况,以证实被许可方是否遵守上述义务。

5.一旦当事人就被许可方实际是否违反本协议产生争议,在该争议获得最后的司法决定而不再提出上诉之前,将不应要求被许可方放弃对该软件或其任何一部分的控制权。

第五条费用及支付

1.由于许可方向被许可方授予使用许可,提供该许可软件,以及根据上述第3条第2款和第3条第3款提供有关的服务,作为报酬,被许可方应向许可方支付如下费用:

A一次总付费为________美元;

B若许可方提供的培训费超过30人小时,则对超过部分将按每个许可方的专家每小时________美元支付服务费;

C对于许可方依上述第3条第5款提供的附加咨询服务,服务费用由双方另行商定的小时费计算。

D对于许可方依本协议第3条提供的服务,被许可方要合理地负担许可方人员除零花钱外的其他实际费用,其中包括服务人员从原工作地到被许可方工作所在地的机票(二等票)、食宿及地方交通费,同时,被许可方还应负责预定必要的机票及旅馆客房。

2.从许可程序在指定CPU安装后第7个月开始,被许可方还应向许可方支付每月为上述第5条第1款项原A项所述许可费的________%的维护费。

A若被许可方终止许可方的某些维护服务,则月维护费也应相应降低。

B当被许可方依第3条第6款规定终止所有维护服务,则不再支付终止后的维护费。

3.上述第5条第1款第A项所规定的费用按下列期限支付:

A在许可软件按要求安装完备后20天内,应向许可方支付________美元。

B在试用期结束后的第一个工作日,应向许可方支付剩余部分的美元。如果在试用期结束之前,被许可方依上述第4-2款规定通知许可方,它决定终止本协议,则许可方应按比例返还被许可方已支付的部分费用,返还比例按该通知发出后试用期

计算机软件使用许可合同

所剩天数计算。

4.对于依第5条第1款B项和第5条第1款C项所规定的人时费和依第5条第1款D项所规定的差旅费,当被许可方收到许可方的清单后30天内应立即支付,清单要附上人时费恰当的时间表和差旅费开支证明文件。

5.如果在最初6个月期限结束后,被许可方不提出终止维护服务,则在第7个月的前20天内,被许可方应提前向许可方支付半年的月维护费。此后,只要被许可方不提出终止该维护服务,则每6个月就要付费一次。

6.如果被许可方依第2条第3款规定准备获得一个或多个补充许可,以便将该许可软件用于另外的CPU,则有关的许可费和维护费的数量、支付时间和支付方式另行商定,但无论如何,上述许可费将不会超过原来将该许可软件用于指定CPU上的许可费,维护费也不会超过用于指定CPU上的维护费。

7.该付而又未按期支付的费用应按一般作法支付1%自然增长率的利息,其为____________市____银行公布的基本利率,日期计算从应付款之日起或从在此之前的最后一个银行工作日起。

8.被许可方将被补偿许可方的所有税收,其中包括个人财产税(但不包括基于许可方纯收入或总收入的专营税或者是地方特许权税)和由于许可方的疏忽或未能设法减税而遭致的各种收费,同时也包括任何政府机关由于本协议书而征收的各种费用。依该许可软件所在地或执行服务所在地的不同,销售及使用税将按地分开提供有关文件或列表。被许可方对由此产生的任何税收及各种收费有权提出异议。

第六条保护与保密

1.许可方在此申明,该许可软件是许可方投入大量资金开发的,它包含了若干专有的公式、计算及商业秘密,它一般地也就成为许可方的专有产品。相应地,被许可方同意,没有得到许可方明确准许,将不实施以下行为:

A除被授权人员外,将许可软件全部或部分地向他人提供或以其他形式供他人利用;

B除一份备用许可程序和若干份供被许可方人员获准接受培训及获准使用许可软件所必需的许可资料外,制作、指使制作或许可制作该许可软件的拷贝;

C除准于使用该软件而需向其揭示的被授权人员外,向其他人泄漏或允许这种泄漏。

上述这些限制将适用于包含有许可软件的任何软件系统,尽管这样的系统可能包含有属于被许可方产权的软件。

2.如果被许可方决定终止本协议及其许可软件的使用权,则被许可方应将该许可程序从指定CPU中卸出,并随同提供给被许可方的或由被许可方复制的所有拷贝全部原本返还许可方。>

3.第6条中各款的规定不适用于公有领域中的信息,当许可方向被许可方进行揭示时被许可方通过正常方式已经掌握的信息、或者被许可方以正当的方式从第三方直接或间接获得信息,该信息是由第三方独立开发并有权向被许可方揭示,此种揭示并不直接或间接违反向许可方承担的保密义务,同样,第6条各款的规定也不适用于这样的信息,即由被许可方接受了该信息之后,该信息成为公有领域中的信息,但不是因为被许可方的过失所致。

4.由被许可方复制的所有许可软件的所有拷贝和其介质包含有许可软件程序或其任何部分的所有拷贝,都应该照许可方提供的说明附上如下提示,在无法登载这种提示的场合,也应在适当的地方以适当的形式注明其内容:

“版权所有____,____计算机股份有限公司根据____国版权法,本资料为未出版的作品,在本资料中还包含有属于计算机股份有限公司商业秘密的某些思想和概念。未经许可对本资料进行复制或以其他方式加以揭示必将受到严厉处罚。”

5.第6条的各项规定不因本协议的终止而终止,当向被许可人发放的使用许可全部或部分终止并依第6条第2款规定返还所有资料后6年内,本条的各项规定将继续有效。

第七条改进的权利

服从或代表被许可方的利益并由其投资,由被授权的人员单独进行的或与其他被授权的人员共同进行的任何改进,其成果将属于被许可方,但是:

A如果这种改进包含有许可方的信息,而对其揭示或使用在未经许可方批准的情况下将会导致许可方对这种信息的权利的丧失或受到侵害,则除被授权人员外,将这种改进向任何人进行揭示及提供使用应得到许可方与被许可方共同同意;

B如果被许可方所进行的这种改进涉及到许可软件,则许可方将有权对该改进进行再发展的非独占权,以及将其产品投放市场或许可给第三方的优先取舍权。

第八条性能保证

许可方保证该许可软件安装到指定CPU上将符合许可方出版的说明书的指标。但是,除许可方的雇用承包人和代理人之外,如果其他任何人对该软件作任何方式的修改,其中包括,但又不限于对该许可软件进行改制,本性能保证将无效。

第九条责任限制

1.本协议书上的明示担保是许可方就该许可软所作的唯一担保,它将取代其他明示或默示的担保,其他的担保包括,但又不限于销售性及适应特别目的担保。

2.除本协议第10条所规定者外,被许可方就许可方提供的许可软件及服务,由于对方违反担保,疏忽或违背其他责任所造成的损害或损失,其所能获得的全部而唯一的补偿是维修或用一个功能相当的系统取代许可软件,或者是索回原先被许可方为该许可软件或服务而支付的而又有问题的那部分费用,上述补偿办法的选择权在于许可方。如果由于该许可软件的某部分出错,许可方决定返还费用,则被许可方在提前30天以书面形式通知对方后,有权终止本协定,并根据第5条第1款A项的规定索回原来支付的许可费。

3.如果没有其他原因,只是由于许可方根据协议书在向被许可方提供信息、资料或服务时严重的疏忽大意或有意出错,则许可方将就任何性质的间接的、特别的或后果性的损害向被许可方或其他任何人承担责任,它包括,但又不限于良好旨意的丧失、工作中断、计算机失效、利益丧失、其他人由此向被许可方提出的主张或要求、故障造成的损失、其他方面的所有商业损害或损失。无论在什么情况下,许可方将依本协议向被许可方承担责任,不管它是否超过被许可方向许可方支付的使用费。但违反下面第10条规定的担保则不在此列。

4.如果没有其他原因,只是由于被许可方严重的疏忽大意或有意出错而造成许可软件的揭示或未经授权的利用,而它又不属于被许可方依本协议第6-1款所承担的不揭示义务的例外,则被许可方将承担许可方任何性质间接的、特别的或后果性的损害。无论在什么情况下,被许可方将向许可方承担由于许可软件的上述揭示和未经授权而使用所产生的责任,而不管其是否超过第5条第1款A项所规定的该许可软件的使用许可费。

第十条原创性担保

1.许可方担保,许可软件不侵犯任何第三方版权、专利权或商标权,同时也不违反任何第三方的信息专有权。

2.当有人就被许可方在本协议许可的范围内使用该许可软件或是任何一部分向被许可方提起诉讼,指控其侵犯在____国的版权、商业秘密权或专利权,许可方将以自己的费用应诉。

3.他人向被许可人提起的诉讼直接归因于上述权利要求时,许可方将支付被许可方的任何有关的开支、损失和最后判归被许可方的诉讼处理费及律师费,倘若(a)被许可方以书面形式迅速地将该权利要求通知许可方;(b)被许可方给予许可方全面完整的授权、信息及帮助以对该权利要求进行应诉;(c)许可方对该权利要求进行应诉以及对此案了结或和解的谈判均拥有全面的控制权。

4.如果该许可软件成为或依许可方的判断很可能要成为侵犯他人在权利要求中所称的版权、商业秘密权及专利权时,许可方有权采取措施以使被许可方得以继续使用该许可软件或者其替代或修改软件,在使用替代或修改软件时,许可方保证其功能相等且不侵权。

5.不论本协议书有什么样的条款,许可方对下列情况所提出的侵犯版权、商业秘密权及专利权将不承担任何责任;

A当最新版本的许可软件免费不加改变地向被许可方提供利用,而使用这种最新版本的软件又能避免上述侵权,但被许可方还采用其他版本;

B本协议的许可软件的程序或数据是经过认真研究才提供使用的,但被许可方将该许可软件与其他的程序或数据一起使用,如果不将该许可软件与上述其他程序或数据一起使用可避免上述侵权,但被许可方没有这样做;

C在指定CPU操作系统之外使用许可软件。

第十一条其他

1.被许可方同意在所有的提到该许可软件或许可方的文字出版物上都附上产品名称及短语棗本许可软件是许可方专有的软件产品。

2.本协议书的标题仅作为参考,它不影响本协议书的含义及其解释。

3.本协议书所要求的所有通知,支付或其他方面的通讯均要求书面形式,如果是当面递交,则实际收到时才视为交付。通知书采用邮寄时应使用挂号方式或保证递送的方式,邮件必须付足邮费,地址按本协议书第一段所写,但任何一方只要以书面形式通知对方,它可随时修改其通讯地址。

4.本协议书没有任何条款或表述可被视为放弃权利,也没有任何违约被同意可免除责任,除非有上述权利的一方以书面的形式签字确认这种放弃或同意。任何一方不论以明示或暗示的方式同意或放弃对方的违约责任决不意味同意、放弃或免除对方在其他方面或后续的违约责任。

5.在本协议书生效后3年之内,任何一方在提前征得受影响的对方的书面同意之前,都不得雇用或企图雇用另

一方的雇员,也不得裁减或企图裁减其雇员到其他单位去。

6.经双方签字的本协议书及其附件构成所涉及事项的一个完整协议,它将取代以前双方就所涉及事项作出的口头或书面的协议或许诺。本协议任何修改都必须以书面形式进行,并经本协议书双方授权的代表正式签字才能生效。

本协议书受____法律管辖,只要这种删除或修改与双方在本协议中的一般目的明显地是一致的话,上述不论哪种情况,本协议书的其他条款仍然有效。

许可方:________________________ 被许可方:_______________________

代表:________________________ 代表:____________________

日期:________________________ 日期:_______________________

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篇3:销售团队口号押韵

范文类型:口号,适用行业岗位:销售,全文共 268 字

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一、急用户所急,想用户所想。

二、有计划:策划周详,准备充分。

三、成功需要成本,时间也是一种成本,对时间的珍惜就是对成本的节约。

四、勇创一流、勇创新高

五、温暖港湾,幸福相伴。

六、赚钱靠大家,幸福你我他。

七、创意是金钱,策划显业绩,思考才致富。

八、团结一心,其利断金!

九、不要问别人为你做了什么,而要问你为别人做了什么。

十、蚁穴虽小,溃之千里。

十一、全员实动,本周破零加大拜访,业绩攀新。

十二、回避现实的人,未来将更不理想。

十三、人人是建行形象,个个是创业力量

十四、拿望远镜看别人,拿放大镜看自己。

十五、知道是知识,做到才智慧,多做少多说。

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篇4:游戏独家代理合同

范文类型:合同协议,适用行业岗位:游戏,全文共 1650 字

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甲方:

法定代表人:

地址:

电话:

邮箱:

乙方:

法定代表人:

地址:

电话:

邮箱:

甲乙双方平等友好协商,根据《_____》等相关法律,就甲方授权、委托乙方对甲方具有完全知识产权的游戏__________________(下简称“本游戏”)进行独家代理等合作事宜,达成如下协议:

一、代理名称、期限

1、代理产品名称:____________

2、代理期限:____________年,自本协议签订之日起至_____年_____月_____日止,合同期满后,双方满意可续约,在同等条件下,乙方有优先代理权。

二、双方权利与义务

(一)甲方

1、甲方对于乙方独家代理的本游戏的冠名情况和代理情况有知情权,乙方须按照甲方要求随时向其提供该等信息,并保证所提供信息的真实性。

2、本游戏服务器的管理权限归属甲方,但甲方应提供乙方访问游戏充值数据库的接口,该接口不具有读写权限,且所有的服务器运维及其他相关成本由甲乙双方共同承担。

3、甲方_____拥有提供本游戏的合法权利,并保证与本游戏运行相关的全部产品版权的合法性。甲方在开发本游戏及更新升级过程中不得有任何侵犯他人合法权益(包括但不限于知识产权)之行为(包括抄袭、非法复制、逆向工程等)。如因甲方原因开发的本游戏或本游戏发布的任何信息违反法律规定或者侵犯他人合法权益,甲方应当_____进行处理并承担全部法律责任。由此造成甲方经济损失的部分由甲方承担全部责任。

(二)乙方

1、负责本游戏的商务推广,负责落实本游戏与合作平台沟通、接入的全部工作。

2、乙方有权修改游戏名称,应用列表的开发者显示乙方的名称。

3、为配合本游戏在全球范围内的推广,乙方有权审核本游戏的游戏功能、安全性以及在本游戏新版本中增加的应用方案和功能模块,并根据甲乙双方协商的产品发布流程,拥有进行本游戏或本游戏新版本在合作平台发布的权利。

4、本协议不被理解成甲方享有的本游戏相关知识产权发生任何形式的转移或分割。乙方不得以任何非法方式(包括但不限于反汇编、反编译、跟踪、拷贝、或以其它方式获得中间结果)侵害甲方对本游戏的合法权益。

三、代理条件

1、乙方必须是注册合法的公司或经营单位,具有固定的经营场所,有一定的市场经营网络。

2、乙方必须向甲方提供企业有关资质。

3、不得同时经营其它同档次品牌的同类产品,不然代理权自动取消。

四、保密条款

1、任何一方对于因签署或履行本协议而了解或接触到的对方的商业秘密及其他机密资料和信息(以下简称“保密信息”)均应保守秘密;非经对方书面同意,任何一方不得向第三方泄露、给予或转让该等保密信息。

2、如对方提出要求,任何一方均应将载有对方保密信息的任何文件、资料或软件,按对方要求归还对方,或予以销毁,或进行其他处置,并不得继续使用这些保密信息。

3、在本协议终止或解除之后,双方在本条款项下的义务并不随之终止,双方仍需遵守本协议之保密条款,履行其所承诺的保密义务,直到对方同意解除此项义务,或事实上不会因违反本协议的保密条款而给对方造成任何形式的损害时为止。若违反保密义务给对方造成了损害,过错方应承担相应的责任。

4、除本协议规定之工作所需外,未经对方事先书面同意,任何一方不得擅自使用、复制对方的_____、标志、网址信息、商业信息、技术及其他资料。

五、不可抗力

2、“不可抗力”是指本协议双方不能合理控制、不可预见或即使预见亦无法避免的事件,该事件妨碍、影响或延误任何一方根据本协议履行其全部或部分义务。该事件包括但不限于政府行为、自然灾害、战争、黑客攻击或任何其它类似事件。

六、争议的解决

如在协议期内如发生分歧,应先友好协商,协商不成可诉至___________人民法院解决。

七、其他

1、在合同签订后,合同可到公证处公证,公证费由提出方承担。

2、未尽事宜,双方可另行商议。本协议一式贰份,甲、乙双方各执一份,具同等法律效力,双方签字盖章后可生效。

甲方(盖章):

法定代表人:

_______年_____月______日

乙方(盖章):

法定代表人:

_______年_____月______日

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篇5:游戏计划书

范文类型:工作计划,适用行业岗位:游戏,全文共 1151 字

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前言:21世纪是科学时代,科学的发展引领新世纪的发展方向。我院在“争当四好”人才的校训指导下,坚持以人为本的科学发展观,推进高校科学技术发展,为响应提高大学生素质的号召,我们借路桥工程学院“第六届科技节”这个机会。发起一系列科技活动。推进素质教育的实施,融入创新型城市的建设,同时为学生提供展示个性的平台,丰富学生的课余生活,锻炼学生双手的灵活性,培养学生的耐心和细心的习惯。从而提高学校科技教育的质量,拓宽科技教育渠道,促进学生的全面发展,为学生一生的发展奠定基础。

一、活动目的:

为提高学生的科技意识、创新精神和实践能力,并使学生在实践中能以科学精神和科学态度去分析问题和解决问题,激发学生学习科技的兴趣、爱好、个性特长及身心的全面发展。

二、活动主题:

提高校园科技乐趣,推动科技创新热潮。

三、活动时间:

待定

四、活动地点:

待定

五、活动对象:

湖南交通职业技术学院路桥工程学院10级全体同学

六、前期准备

1、拟定策划与通知。

2、准备活动相关材料。

3、召开组织委员例会并下发通知。

4、部门人员安排及分配任务。

七、活动内容

1、制作纸质小型门板(现场制作,支撑形式不限)

2、准备弹珠一枚,从一定的高度沿斜坡滑落,使其撞击到小型门板;

3、小型门板受力最大而不倒则获胜,取前五名进入决赛。

八、活动流程:

1、将各参赛队伍带到指定地点。

2、在规定时间范围之内,各参赛队伍采用规定的材料做出活动所需道具。

3、听从各组组长的安排,按次序的进行比赛。

4、当本班活动结束时,请收拾好参赛物品及剩余物品并有次序的退场。

5、当所有班级初赛完成后,由各组负责人上报比赛数据。评选出每组最优支部进入决赛。

6、在参加决赛的支部中评选出前五名,并颁发奖状和奖品。

九、活动要求:

1、每个支部必须派出3个或3个以上的人员按时参加比赛。

2、各支部必须使用主办方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬纸板、玻璃弹珠)进行道具制作(道具为类似门的纸板)。

3、各支部必须遵守参赛规则及各组负责人的相应安排。

4、按照弹珠的摆放高度(增加高度范围和方式由主办方规定),弹珠摆放高度越高,成绩越好。

5、弹珠必须撞击在规定范围内(纸板内的所有区域)。

6、取纸板撞倒的前一次的成绩(弹珠下落高度)为最终成绩。

十、人员安排:

组次

负责人

记录员

监督员

参赛支部

a

彭忠

杨阳,朱亚雄

简文超

路桥1、2、3、4班

b

陈翔宇

刘思宇,徐旺

宋阳

路桥5、6、7、8班

c

张昊

黄苗,熊有涛

陈长育

测量1、2班,桥隧1、2班

d

陶靖

宋震,黎志丰

严诗文

路管1、2班,监理1班

e

陈佳

廖新路,严诗文

朱文博

监理2、3班,轨道1班

十一、活动材料

一次性木筷、橡皮泥、硬纸板、玻璃弹珠、胶水

十二、经费预算:

一次性木筷

15元

橡皮泥

60元

玻璃弹珠

5元

硬纸板

5元

奖状、奖品

100元

胶水

8元

横幅

30元

矿泉水

40元

合计

273元

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篇6:团队工作总结优秀

范文类型:工作总结,全文共 1047 字

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根据《XX集团团队建设年指引》、《建设年活动实施计划》文件要求,以及公司集团总部正处在资源整合与组织管理梳理关键时期的大背景下,结合销售五部实际情况,营销队伍的团队建设工作势在必行。企业基于先进文化理念打造企业团队,有助于凝聚尽职尽责的人才。从当前销售五部营销团队建设的现况来看,团队建设属于起步阶段,但已经在实施强化管理。为了建设一支特别能战斗的营销队伍,把员工的思想统一到适应整个公司营销政策、财务政策、人事政策等上面来,以信任、了解、亲情为纽带,凝聚人气。应从以下几个方面入手:

鸡 1、加强营销团队领导力建设。

组建一支全新的、具有全面组织能力的领导班子,积极开展标杆企业和销售标兵学习交流活动,做好周例会、月总结大会部署工作,做好医院部、商务部及综合办公室全员绩效计划、宣传和推动工作。

鸡 2、建立统一规范的企业文化体系,加强团队文化建设

鸡 团队目标与团队文化建设是团队建设的两大基石。优秀的团队文化是成功的基础。利用报纸、例会等宣传途径对营销人员宣贯企业发展、整合机制要求、解读华润文化,推行职位体系建设理念。

鸡3、加强区域团队建设

鸡 区域营销团队的建设和管理是最基础的业务工作,是决定区域市场营销成效好坏的关键因素。因此,区域营销主管要善于整合人力资源,能够知人善任,重视并强化团队的系统化建设与管理,用训练有素的理念和方式来培养员工持续创业的敬业精神,加强系统化的区域团队建设,创造性

地开展组建队伍、系统培训、人员配置、制定规则、建立共识等工作。加强营销团队内部规章制度、工作流程建设,引导团队成员彼此协作,更高效地做好营销各个环节工作,从而保证高效的团队执行力。把建立共识放在团队建设阶段的首要地位,建设共同的理念、信念、精神和目标,这是营销团队的魂魄,激发区域营销团队成员的使命感、责任感,增强营销团队的凝聚力和感召力。

鸡 4、加强团队日常管理

鸡 为稳定区域营销团队,区域营销主管应该对团队成员日常工作表现进行公平、合理的评估,严格执行目标管理、费用管理、报表管理、例会管理、汇报管理等,建立包括直接下级、同级甚至客户的评估意见在内的、客观公正的、可量化的绩效考核指标体系。根据考评结果,及时对团队成员进行奖励与惩处,营造奖惩分明、优胜劣汰的团队组织氛围,确保营销团队旺盛的战斗力。

鸡枷售五部此次团队计划通过加强营销团队建设与管理,从资源配置上、制度上、企业文化上以及团队领导艺术和目标管理层面上来制定有效的措施,保持良好的工作状态,从而达到管理得人心,管理鼓士气,管理出业绩。

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篇7:销售团队口号押韵

范文类型:口号,适用行业岗位:销售,全文共 296 字

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1、团结一致,再创佳绩!

2、众志成城,飞越颠峰。

3、飞跃梦想,热情奔放

4、顽强拼搏,超越极限

5、挥动激情,放飞梦想

6、青春无悔,激情无限

7、团结拼搏,争创佳绩

8、飞跃梦想,超越刘翔

9、挑战自我,突破极限

10、奋发拼搏,勇于开拓

11、展现自我,争创新高

12、团结一致,再创佳绩

13、因为自信,所以成功

14、众志成城,飞越颠峰

15、因为自信,所以成功!

16、相信自己,相信伙伴!

17、一鼓作气,挑战佳绩!

18、奥运精神,永驻我心

19、顽强拼搏,勇夺第一

20、挑战自我,突破极限

21、奋发拼搏,勇于开拓

22、遵规守纪,团结互敬

23、拼搏奋进,永远进步

24、齐心协力,力争上游

25、凌云赛场,斗志昂扬

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篇8:财务团队精神口号_团队标语_网

范文类型:口号,提示标语,适用行业岗位:财务,全文共 604 字

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财务团队精神口号

“e”时代—南电“e”精神。

“高、真、无、优”谐音为“高枕无忧”:即工作高效、服务真诚、无私奉献、优质服务。

“一个基础,两个实现,三个提高”:以网络为基础;实现企业业务量目标,实现企业人均产值目标;提高企业市场竞争力,提高企业品牌效应,提高员工待遇。

爱党爱国、遵纪守法、求真务实、开拓进取。

爱岗敬业、开拓进取、创新服务、放眼未来。

超越自我、追求卓越。

诚实守信、灵活应变、不屈不挠、勇于创新。

诚信高效、服务用户、团结进取、争创效益。

创建南电网络,追求美好生活。

创新、创业、创辉煌。

创造更新、更全、更强、高速的电信网络。

敢于竞争、善于竞争、赢得竞争。

高质量服务,高技。

讲团结,发扬团队精神;重科技,以科技促发展;强管理,向管理要效益。

节约、团结、求实、创新。

敬业、创新、务实、高效。

励精图治,蓬勃向上,夯实企业文化底蕴,创文明新业绩,建一流企业精神。

南昌电信为我所信。

南电是我家,家兴我荣万事兴。

全心全意传递祝福,尽职尽责开拓创新。

热情服务、转变观念、增强知识、迎接挑战。

团结奋进、开拓创新、拼搏向上。

我们网络永不堵车。

效益源自创新。

信誉为本、服务是根、扶掖人才、敬业荣群。

学技术,提供优质服务;讲高效,以行动让用户满意;扩宣传,开拓市场新局面;建制度,树立企业新形象。

以人才为根本,以市场为导向,以质量为保证,以服务为宗旨。

勇创一流、勇创新高。

用我们行动连接你我他。

用一流的待遇留住一流的人才。

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篇9:团队口号大全2024最新

范文类型:口号,全文共 297 字

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21、朴妍从容,亮白真谛。

22、冰雪肌肤用朴妍,展现你脱俗的美。

23、朴研护肤,就要适合自己的!

24、留住青春,绽放美丽。

25、逝去的芳华,永驻的娇颜。

26、漂亮容颜,就用朴妍!

27、专业护肤,美白常在。

28、专业护理你的皮肤,朴妍与你同在。

29、你的每一寸皮肤中都有朴妍的营养。

30、适合的才是的,朴研护肤!

31、朴妍,用心呵护你的美。

32、朴而不凡,艳而不妖。

33、寻找属于你的护肤style,尽在朴研!

34、美,从这里开始。

35、让朴素无华变妍美如花!

36、享受自然的美丽。

37、朴妍护肤,保你面容。

38、纵容美丽,撕碎浮华。

39、朴妍,成人之美。

40、每天少不了的闺蜜,来自天然的感受。

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篇10:创意实用中班体育游戏设计方案

范文类型:方案措施,适用行业岗位:游戏,设计,全文共 488 字

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一、活动目标:

1、能积极尝试,创造性地想出多种让球动起来的方法。

2、能大胆地交流自己的想法,学习做观察记录方法。

二、活动准备:

刺猬球若干;辅助材料(盆子、报纸、书、垫板、夹子、勺子、泡沫、小棒等)。

三、 活动过程:

1、 引发兴趣。(出示一只刺猬球。)

这只刺猬球是什么样子的?像什么?

(圆圆的,像大西瓜,有点像点心店里做的大馒头像小鱼吐出来的泡泡,还像天上挂的月亮。)

2、猜测“让球动起来”的方法。

引导语:这只小刺猬球一动也不动,如果不用手来帮忙,你有什么办法可以让刺猬球动起来呢?

(1)幼儿猜测。

(2)幼儿交流自己的猜测、想法。

(我可以用嘴吹。

我可以用头顶我想用手拍桌子我想用脚踢。

3、验证想法。

幼儿人手一只刺猬球,进行验证。教师巡回观察、指导。

(1)观察每个幼儿的实验操作情况。

(2)询问个别幼儿的想法。

4、交流讨论。

请幼儿大胆地展示、交流自己的实验过程。

(用拇指碰一下,用头,用手当扇子等)

5、借助辅助材料探索“让球动起来”,学习做观察记录。

“ 刚才小朋友都是借助身体的,现在借助其他的物品,你会怎么让你的球动起来呢?”

6、展示观察记录,让幼儿交流实验结果,分享成功喜悦。

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篇11:精选企业团队精神标语口号_团队标语_网

范文类型:提示标语,口号,适用行业岗位:企业,全文共 1100 字

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精选企业团队精神标语口号

在团队士气低落的时候,口号就是一剂良药,下面由小编为大家搜集的精选企业团队精神标语口号,欢迎大家阅读!

1.物美价廉、沟通无限

2.需求万变、努力不变

3.以市场为导向、以网络为基础、以人才为根本、以发展为前提

4.用心才能创新、竞争才能发展

5.优服务、高效益、大发展

6.和谐创新、开拓市场、团结拼搏、共创未来

7.企业和市场同步、管理与世界接轨

8.诚信、高效、创新、超越

9.爱岗敬业、求实创新、用心服务、勇争一流

10.团结、拼搏、务实、高效

11.敬业、创新、务实、高效

12.创新、创业、创辉煌

13.超越自我、追求卓越

14.效益源自创新

15.诚信高效、服务用户、团结进取、争创效益

16.全心全意传递祝福,尽职尽责开拓创新

17.爱岗敬业、开拓进取、创新服务、放眼未来

18.“e”时代—南电“e”精神:l Empressment 真诚、热心l Efficiency 高效l Enterprise 企业、进取

19.学技术,提供优质服务;讲高效,以行动让用户满意;扩宣传,开拓市场新局面;建制度,树立企业新形象

20.以人才为根本,以市场为导向,以质量为保证,以服务为宗旨

21.节约、团结、求实、创新

22.讲团结,发扬团队精神;重科技,以科技促发展;强管理,向管理要效益

23.“一个基础,两个实现,三个提高”:以网络为基础;实现企业业务量目标,实现企业人均产值目标;提高企业市场竞争力,提高企业品牌效应,提高员工待遇

24.用心才能创新、竞争才能发展

25.强化竞争意识,营造团队精神

26.团结奋进、开拓创新、拼搏向上

27.梦想聚团队,团队铸梦想,激情快乐人

28.团队领导是将聚一群平凡的人、创造不平凡的成果

29.一个优秀的团队文化酿造出优秀的人

30.相信自己,相信伙伴

31.百川汇海可撼天,众志成城比金坚

32.企业和市场同步、管理与世界接轨

33.需求万变、努力不变

34.爱岗敬业、开拓进取、创新服务、放眼未来

35.因为有缘我们相聚,成功要靠大家努力

36.团结拼搏,高效创收

37.超越自我、追求卓越

38.成功靠朋友,成长靠对手,成就靠团队

39.团结、敬业、奉献、创新

40.爱岗敬业、求实创新、用心服务、勇争一流

41.信誉为本、服务是根、扶掖人才、敬业荣群

42.团结、拼搏、务实、高效

43.高绩效团队的三性特征:工作主动性工作思考性工作配合性

44.敢于竞争、善于竞争、赢得竞争

45.诚信、高效、创新、超越

46.效益源自创新

47.全心全意传递祝福,尽职尽责开拓创新

48.争取一个客户不容易,失去一个客户很简单

49.“三新二点”:新机遇、新挑战、新市场;服务只有起点,满意没有终点

50.放我的真心在您的手心

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篇12:激励团队的口号_激励口号_网

范文类型:口号,全文共 963 字

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激励团队口号

1

永不言退,我们是最好的团队! 2

成功决不容易,还要加倍努力! 3

因为自信,所以成功! 4

相信自己,相信伙伴! 5

一鼓作气,挑战佳绩! 6

因为有缘我们相聚,成功靠大家努力! 7

今天付出,明天收获,全力以赴,事业辉煌! 8

目标明确,坚定不移,天道酬勤,永续经营! 9

经营客户,加大回访,用心专业,客户至上! 10

赚钱靠大家,幸福你我他。 11

每天多卖一百块! 12

不吃饭

不睡觉,打起精神赚钞票! 13

多见一个客户就多一个机会! 14

每天进步一点点。 15

失败铺垫出来成功之路! 16

团结一心,其利断金! 17

团结一致,再创佳绩! 18

忠诚合作

积极乐观

努力开拓

勇往直前。 19

大家好,才是真的好。 20

众志成城 飞越颠峰。 21

付出一定会有回报。 22

失败与挫折只是暂时的,成功已不会太遥远!

23

道路是曲折的,“钱”途无限光明! 24

回馈客户,从我做起,心中有情,客户有心 25

观念身先,技巧神显,持之以恒,芝麻开门 26

攻守并重,全员实动,活动目标,服务导向 27

情真意切,深耕市场,全力以赴,掌声响起 28

本周破零,笑口常开,重诺守信,受益无穷 29

专业代理,优势尽显,素质提升,你能我也能 30

客户服务,重在回访,仔细倾听,你认心情 31

索取介绍,功夫老道,热忱为本,永续经营 32

服务客户,播种金钱,增加信任,稳定续收 33

客户满意,人脉延伸,良性循环,回报一生 34

风起云涌,人人出动,翻箱倒柜,拜访积极 35

时不我待,努力举绩,一鼓作气,挑战佳绩 36

落实拜访,本周破零,活动管理,行销真谛 37

技巧提升,业绩攀升,持之以恒,业绩骄人 38

全员齐动,风起云涌,每日拜访,铭记心中 39

快乐工作,心中有梦,齐心协力,再振雄风 40

一马当先,全员举绩,梅开二度,业绩保底 41

三心二意,扬鞭奋蹄,四面出击,勇争第一 42

主动出击,抢得先机,活动有序,提高效率 43

业务规划,重在管理,坚持不懈,永葆佳绩 44

全员实动,开张大吉,销售创意,呼唤奇迹 45

本周举绩,皆大欢喜,职域行销,划片经营 46

目标明确,坚定不移,天道酬勤,永续经营

47

经营客户,加大回访,用心专业,客户至上 48

今天付出,明天收获,全力以赴,事业辉煌 49

行销起步,天天拜访,事业发展,用心学习 50

素质提升,交流分享,精耕深耕,永续辉煌

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篇13:优秀团队口号

范文类型:口号,全文共 331 字

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21、上有天堂,下有苏杭,创业在吴江。

22、睿智创新始于心,激情创业践于行。

23、让梦想成为现实,让现实超越梦想。

24、家在吴江,创业无限。

25、激情在创业中燃烧,成功在实践中铸就。

26、弘扬创业精神,彰显青年风采。

27、弘扬创业精神,实现创业梦想。

28、和谐江淮,创业舞台。

29、福镇江,创业领航。

30、放飞中国梦想,创造人生基业。

31、点燃创业之火,照耀创新之城。

32、点燃创业梦想,实现成功希望。

33、点燃创业的激情,扬起创业的风帆。

34、创造条件创业,谱写精彩人生。

35、创业转变观念,创富敢为人先。

36、创业之路,青春有为。

37、创业有起点,事业无终点。

38、创业要敢拼,创新才能赢。

39、创业是辛苦的,更是快乐的。

40、创业是船,创新是帆,成功是岸。

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篇14:幼儿园中班益智游戏教案方案

范文类型:教学设计,方案措施,适用行业岗位:幼儿园,游戏,全文共 596 字

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一、目标:

1、能用多种感官感知黄色水果的特征。

2、知道水果有营养,并有每天吃水果的习惯。

二、准备:

1、黄色的水果,水果展台,盘子,盆若干。

2、幼儿活动材料第二册第7-8页。

3、将水果洗净,切成片状。

三、过程:

1、猜猜是什么。

师:“有个谜语想请大家来猜一猜。”(幼儿根据谜面的描述,举起相应的水果进行验证)

“扁扁的,圆圆的,桔黄色,一瓣一瓣的。”(桔子)

“弯弯的像月亮,青青的不好吃,黄黄的甜蜜蜜。”(香蕉)

师:“这些水果都穿着什么颜色的外衣?”

幼:“黄色的。”

2、品尝黄色水果的味道。

师:“不知道这些黄色水果能不能吃,吃起来会是什么味道呢?”(幼儿品尝水果)

师:“说说你吃的是什么水果?它的味道怎么样?”

幼1:“香蕉,甜甜的。”

幼2:“梨,脆脆的。”

3、扩展水果的经验。

(1)介绍水果。

师:“除了这些水果,小朋友自己也带来了水果,你能来说说你带来的水果是什么吗?什么颜色的,形状怎么样?”

幼1:“我拿的是哈密瓜,黄色的,是椭圆形的。”

幼2:“我拿的是香蕉,也是黄色的,弯弯的像月亮。”

(2)感知水果的特征。

师:“这边有个水果的小展台,小朋友可以过来看一看,摸一摸,闻一闻,感觉一下这些水果有什么特征。”

幼1:“滑滑的皮,香香的。”

幼2:“都是黄色的。”

(3)小结:

秋天的水果大多数十黄色的,有的是桔黄,有的是浅黄色,它们闻起来香香的,吃起来甜甜的,多吃水果能使身体更健康,我们每天都要吃水果。

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篇15:团队精神培训心得个人

范文类型:心得体会,适用行业岗位:培训,个人,全文共 667 字

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通过李梅青老师精彩的授课,让我受益非浅,在讲团队时他说:“没有完美的个人,只有完美的团队“这句话非常有哲理,一个人不是完人,一个人有又优点也有缺点,在团队中正好可以取长补短,把大家的优点集中在一起,那么力量是无比的巨大。要想能量聚在一起,那就需要成员的相互信任、相互包容、相互配合,让每一个人都有发挥自己的长处,给团队带来更大的利益。

在工作中团体应该相互协作,成员与成员见不要斤斤计较,不要只看别人的短处,不要相互的比较谁多干谁少干,工资谁的多谁的少。在一个团体中自己有多大的能力就使多大的劲,有集体感就有强的集体能量,这样我们无论有多大的困难都不会被打倒,都会迎刃而解。我们的工作是神圣的,伟大的。大家都说我们是“白衣天使”怎样才能使我们不负这个称号呢?这就是李梅青老师讲的,提高我们自身的素质,积极向上的态度,我们的付出和和病人给的回报是成正比的。“素质”有很多方面可以体现,往往提高我们的素质就是对病人的关爱、帮助、理解、宽容、大度,让病人内心去接受我们,打心眼里认为我们就是真正的“白衣天使”。

社区是一个特殊的群体,肩负重任,解决看病难、看病贵的职责,用自己,全体社区人员来感化、触动所有的

李梅青老师所讲的内容往往是我们不去认真的面对,认为是不起眼的事情,往往要是把这些问题做好,一点一点改正,我们会提升自己,会在人生道路上更上一个台阶。这样会使我们产生责任感、价值感,会更有信心,更好的去工作、去发展。这三个小时的短时培训,让我受益终身,我感谢医院能给我们这次学习的机会,以后我会更好的去工作,去学习。让我的事业更上一层楼。

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篇16:销售团队口号

范文类型:口号,适用行业岗位:销售,全文共 943 字

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1、您的自觉贡献,才有公司的辉煌。

2、攻守并重,全员实动,活动目标,服务导向。

3、敢担当:重视错误,勇于承担。

4、爱岗敬业、开拓进取、创新服务、放眼未来。

5、品质的优劣比成本更重要。

6、爱岗敬业、求实创新、用心服务、勇争一流。

7、众志成城飞越颠峰。

8、用我们行动连接你我他。

9、积极激励我,多劳多收获,汗水育成果。

10、众志成城,飞越颠峰。

11、把握真人性、洞悉真人心、成就真人生。

12、铸造辉煌,唯有质量。

13、抱怨事件速处理,客户满意又欢喜。

14、信誉为本、服务是根、扶掖人才、敬业荣群。

15、成功决不容易,还要加倍努力!

16、不绷紧质量的弦,弹不了市场的调。

17、大踏步,大发展;人有多大劲,地有多大产。

18、敢于竞争、善于竞争、赢得竞争。

19、务实,踏实做事、忌浮戒躁,企业发展稳步向前。

20、失败与挫折只是暂时的,成功已不会太遥远!

21、负责任:凡事自省,检讨改进。

22、忠诚合作积极乐观努力开拓勇往直前。

23、观念身先,技巧神显,持之以恒,芝麻开门。

24、创建南电网络,追求美好生活。

25、因为自信,所以成功。

26、回馈客户,从我做起,心中有情,客户有心。

27、争取一个客户不容易,失去一个客户很简单。

28、团结一致,再创佳绩!

29、专业代理,优势尽显,素质提升,你能我也能。

30、失败铺垫出来成功之路!

31、不吃饭、不睡觉,打起精神赚钞票!

32、守信用:说到做到、信守承诺。

33、提高售后服务质量,提升客户满意程度。

34、追求客户满意,是你我的责任。

35、创造更新、更全、更强、高速的电信网络。

36、超越自我、追求卓越。

37、创意是金钱,策划显业绩,思考才致富。

38、没有任何借口,顽强的执行力。

39、和谐创新、开拓市场、团结拼搏、共创未来。

40、团结一条心,石头变成金。

41、多见一个客户就多一个机会!

42、情真意切,深耕市场,全力以赴,掌声响起。

43、真诚,我们有以诚相待、诚实守纪、开诚布公的人文环境。

44、忠诚合作、积极乐观、努力开拓、勇往直前。

45、本周破零,笑口常开,重诺守信,受益无穷。

46、制造须靠低成本,竞争依赖高品质。

47、团结一心,其利断金!

48、心态要祥和,销售传福音,服务献爱心。

49、每天多卖一百块!

50、大胆销勇敢售挑战最高业绩我们绝不言败。

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篇17:营销团队激励人心口号_运动会口号_网

范文类型:口号,适用行业岗位:营销,全文共 1494 字

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营销团队激励人心口号

作为营销团队需要激励人心的励志团队口号。那么大家知道营销团队激励人心口号怎么写吗?以下是小编为您整理的“营销团队激励人心口号”,供您参考。

营销团队激励人心口号

1. 销售不要光做零售,要做批发销售。

2. 就是因为销售收入不稳定,才会有不稳定的高收入。

3. 成功靠朋友,成长靠对手,成就靠团队。

4. 顾客的难题,就是我们开发的课题。

5. 强化竞争意识,营造团队精神。

6. 销售要主动出击,不要守株待兔。

7. 经营客户,加大回访,用心专业,客户至上!

8. 争气不生气,行动先心动,助人实助己。

9. 稳定市场,重在回访精心打理,休养生息长期经营,积累客户充分准备,伺机而行。

10. 心中有梦要讨动,全力以赴向前冲

11. 多见一个客户就多一个机会!

12. 今天付出,明天收获,全力以赴,事业辉煌!

13. 赚钱靠大家,幸福你我他。

14. 团结拼搏,勇争第一,我能。

15. 只有提升能力,才能倍增业绩,方可倍增收入。

16. 所有的客户买的不是商品,而是结果,是商品给客户带来的价值。

17. 失败与挫折只是暂时的,成功已不会太遥远;

18. 做事先做人,销售先销己,挣钱先夺心。

19. 心态要祥和,销售传福音,服务献爱心。

20. 旅游是奖励,大家来争取,你能我也能,万元抢先机 红五月里拜访忙,业绩过半心不慌

21. 巅峰之队、舍我其谁;纵箭出击、谁与匹敌 (团队名称) 奋力冲刺!

22. 吼一吼,业绩抖三抖!(团队名称),加油!

23. 结拼搏,勇争第一,横刀立马,勇创新高!

24. 因为自信,所以出单! 我出单!我喜欢!

25. 超越自我,超越梦想! 出单,飞一般的感觉 !

26. 出单无极限 !

27. 出单,一切皆有可能 !

28. 败与挫折只是暂时的,成功已不会太遥远。

29. 吼一吼,业绩抖三抖,争一争,业绩翻三翻。

30. 销售员推动力越大,客户的反推动力也就越大。

31. 今日付出,明天收获,全力以赴,事业辉煌。

32. 黄河源头水,泰山顶上松,心中有信念,一定能成功。

33. 目标明确,坚定不移,天道酬勤,永续经营。

34. 吃得苦中苦,受得气中气,方为人上人。

35. 把握真人性、洞悉真人心、成就真人生。

36. 用心专业,身先神显,季度达标,奋再向前。

37. 失败铺垫出来成功之路!

38. 人人心中有目标,失败成功我都要。

39. 全员实动,八周破零加大拜访,业绩攀新稳定市场,重在回访精心打理,休养生息长期经营,积累客户充分准备,伺机而行。

40. 飞跃高山险阻,显我虎虎生威。

41. 职域行销,划片经营,本周举绩,皆大欢喜。

42. 梦想聚团队,团队铸梦想,激情快乐人。

43. 每个人都有表现自我价值的欲望,但自我保护意识更强烈。

44. 奋精神,迎接挑战,开创未来,再创佳绩。

45. 每一个人都是销售员,每一个行业都需要销售技巧。

46. 超越自我,追求卓越,勇创一流,勇创新高。

47. 心在梦在,人生豪迈。

48. 创建南电网络,追求美好生活。

49. 风雨同路,别树一帜。我们携手,别树一帜。

50. 攻守并重,全员实动,活动目标,服务导向。

51. 客户服务,重在回访,暖心关爱,用心记载。

52. 永不言退,我们就是最好的团队。

53. 人无我有,人有我优,人优我奇。

54. 家好,才是真的好。

55. 市场练兵,心里有底,团结拼搏,勇争第一。

56. 天道酬勤,永续经营,目标明确,坚定不移。

57. 道路是曲折的,“钱”途无限光明!

58. 精诚合作、积极乐观、努力开拓、勇往直前!

59. 公司有我,无所不能。(团队名称),永争第一!

60. 开拓市场,有我最强;(团队名称),我为单狂!

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篇18:游戏活动策划书

范文类型:方案措施,适用行业岗位:游戏,全文共 794 字

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活动名称:“增强体魄愉悦身心 亲子同乐”

活动时间:5月6号

活动地点:维信小广场

活动对象:肖家河兴蓉社区育龄妇女和青少年

活动目的:感恩母亲节

活动流程:

一:前期

宣传方式:

前期报名:社区居民小组长和信息员负责收集和统计参与活动的青少年人数

二:中期

活动开展:

1、5月6号13:30分,活动工作人员在维信小广场集中,进行活动的会场布置,并对游戏项目进行调试

2、参与活动人员于下午14点准时到达会场,14点半准时开始活动。

3、具体活动内容:1、“我来保护你”踩气球游戏;2、贴鼻子;3、你划我猜;4、筷子传乒乓;5、果盘运水来回跑。(具体游戏内容详见附录1)

注意事项:

1、活动举办之前,要先对游戏进行试运行,看效果。

2、活动开始前,有主持人向参与者介绍活动的顺序及活动的规则。

3、每个活动需要专人进行负责。

4、有专人进行记录时间。

评分标准及奖项设置:

1、每位参与者在规定时间内完成活动项目即能得到自己想要的礼物。(现场由主持人颁发)

2、每位参与者,参与活动即能获得纪念奖。

人员安排:

1、主持人:2名(何蓉、陈怡)

2、游戏人员:7名

3、现场机动人员:3名

三:后期

附录1:游戏项目

游戏1:“快乐三足行”

游戏内容及规则:每位参加者在脚上绑上绳子,一起向前跑,最快到达的一组,可以获得礼品

游戏2:贴鼻子

游戏内容及规则:

在黑板或大海报上画个大脸,画上眼睛,嘴巴,让参加者蒙上眼睛转三圈后由此游戏的负责人指导到黑板或海报前试着去找正确的区域贴上鼻子。贴对地方则通关。

游戏3:筷子传乒乓

两人一组,经过比赛,所花时间最少的小组为胜利者,最终胜利的一组每人可获得×××礼品。

游戏4;果盘运水来回跑

两人一组,经过比赛,所花时间最少的小组为胜利者,最终胜利的一组每人可获得×××礼品。

附录:活动道具的统计

活动道具:音响1个;话筒2个;绳带:4条;果盘:4个;遮眼布:4条;黑板或海报,粉笔或贴纸;筷子10双,乒乓球20个。

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篇19:大学生打游戏调查报告_调查报告_网

范文类型:汇报报告,适用行业岗位:大学,学生,游戏,全文共 2809 字

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大学生打游戏调查报告

随着时代的日益发展,人们的物质生活水平的日益提高以及文化娱乐业的不断发展,人们的业余生活也越来越丰富,而大学生作为一个独立而又不可忽视的群体更是如此。随着电脑的普及,现在大学生的业余生活已不再仅仅是体育和文艺方面了,越来越多的大学生的业余时间正在渐渐的被网络占据,特别是网络游戏。因为越来越多的大学生已经沦陷和将要沦陷在游戏这一漩涡里,所以利用闲暇的时间,我通过明察暗访、发放网上问卷以及结合我周围的情况,终于对大学生玩游戏方面有了一些了解,也就写了这篇关于大学生玩游戏的调查报告。

调查目的:了解大学生在玩游戏这方面的一些情况

调查对象:在校大学生,主要是以前以及现在在读大学的同学

调查方式:通过发送电子文稿

调查内容:

1. 您的性别() a.男 b.女

2. 您所在的年级()a.大一b.大二c大三d大四

3. 您的专业_________

4. 您平均每个月花在游戏上的钱大约是()

a、100元以下 b、100~300元 c、300~500元 d、500元以上

5.您玩网络游戏的频率为 ( )

a、从来没玩过 b、偶尔玩一次 c、经常玩 d、几乎天天玩

6.您喜欢哪一种类的网络游戏? ( )

a、棋牌类(如斗地主等) b、竞技类(如劲舞团、跑跑卡丁车等) c、修行练级类(如大话西游等) d、其他e、没有

7.您喜欢玩某网络游戏的原因是(

)a、不玩网游 b、画面色彩音质效果吸引人 c、人物角色吸引人 d、游戏的玩法吸引人 e、其他

8.您了解并接触网络游戏的渠道是( )

a、广告宣传 b、同学朋友介绍 c、自己接触 d、其他渠道

9.您对上网玩游戏的时间控制( )

a、大体在自己掌握中 b、有时会上瘾,但基本上还是适可而止 c、一上网就会控制不住时间 d、没有时间概念

10.您玩完网络游戏后的感觉是( )

a、轻松、愉快 b、无聊、空虚 c、说不清楚,但是有感觉 d、没有感觉

11.若周末时朋友约你一块出去玩,你是否会因为要玩网络游戏而推掉朋友的邀请( )

a、绝对不会 b、看情况而定 c、当然会,网络至上 d、我不玩网游,所以没遇到过这种情况

12.您认为网络游戏是否影响到您(如学习、生活方面) ( )

a、没有 b、多少影响到一些 c、影响很大 d、没有注意过

13.您认为网络游戏对大学生的影响是( )

a、有利于开阔视野,活跃思维 b、会影响学习和生活 c、无影响 d、其他

14.您对网络游戏的看法( )

a、网络游戏可以让我在虚拟世界里得到放松,我很喜欢它 b、网络游戏扩大了我的视野,对我的成长很有帮助 c、网络游戏影响了我的学习和生活,我后悔玩网络游戏并开始讨厌它 d、仅仅是休闲而已,没有太过在意

根据我的了解,我发现大学生中玩游戏的一般为男生,玩游戏的女生则很少。虽然女生和男生一样,大学的大部分时间都是花在电脑上,甚至可以说是和电脑相依为命,但是女生在电脑上玩的东西却和男生不一样。她们一般在电脑上会看看娱乐节目(比如说《快乐大本营》、《天天向上》之类的)、偶像电视剧(《一起来看流星雨》、《离婚前规则》之类的),很少玩游戏的。虽然男生也会在电脑上看看娱乐节目和电视剧的,但更多的男生还是将它们的业余生活奉献给了网络游戏。可以这么说:十个女生里面只有一个玩游戏,而十个男生里面则会有四个玩游戏。 俗话说得好:钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。大学也是如此。大学生每个月的生活费一般都用来吃饭、穿着、通讯、交通以及书籍,这当然是对于那些不玩游戏以及少部分玩游戏的大学生来说的。对于大部分玩游戏的大学生来说,他们的生活费里面多了一项费用,那就是游戏费用。根据了解,大部分大学生每个月会花一些钱在游戏上,但花的也是不一样的。在花钱玩游戏的人中,92%的人每个月的费用在100元以下,4%的人花费在100—300元,另外的4%花费则在300元以上。从这些数据中可以看出大部分的大学生毕竟还是理性的,并没有太过于沉迷其中。毕竟大学生还是比较理性的。

现在网络越来越发达,网络的产物也就越来越多,相对来说游戏的种类也就越来越多。我大概总结了一下,网游可以分为三类:一是棋牌类,如斗地主等;二是竞技类,如英雄联盟、劲舞团、qq飞车等;三是修行练级类,如大话西游、问道等。根据了解可知,其中竞技类是目前最受欢迎的网游,而且是男女通吃。在这类游戏中最受欢迎莫过于是劲舞团、qq飞车以及英雄联盟了。排名第二就是棋牌类了,在这类游戏中最受欢迎莫过于家喻户晓、妇孺皆知的qq斗地主了。剩下就是修心练级类的,只不过这类的游戏大部分是男生。但不管怎样,这些大学生玩游戏总有一些原因,就像一个人喜欢另一个人,他总有原因的,因为没有无缘无故的爱,游戏也是如此。其中16%的大学生玩网络游戏是因为网络游戏的画面色彩音质效果吸引人,比如说qq飞车;16%的人是因为游戏的玩法吸引人,比如说英雄联盟和cf;40%的人则是因为其他原因玩网络游戏,这个其他原因就包括打发时间、同学介绍等等;但是却没有人因为人物角色而选择某个游戏。这些都说明了大学生玩游戏注重的是游戏的质量和玩法,都是追求“高品质”的业余生活。

凡是都有两面性,游戏也是如此。这也就导致了人们对游戏的看法也有所不同。8%的大学生认为游戏是有益的,只不过理由不同。这其中的6%的人认为学习太过于压抑、紧张,而游戏则可以让人在虚拟的游戏世界里得到发泄和放松。而另外的2%的人认为游戏可以开阔视野、活跃思维,这样头脑就不会僵化了。与之相对的20%的大学生就是反对的。他们认为大学生的主要任务就是好好学习、天天向上,一旦玩游戏上瘾之后就有可能影响学业,严重的话甚至会影响到平时的生活。剩下的72%则是走中庸路线,他们认为无所谓,想玩游戏时就随便玩玩,不想玩玩就不玩,游戏只是一个休闲工具,就像平时无聊时玩玩篮球、打打乒乓球一样。

总的来说:首先,男生一般比女生喜欢玩游戏,但是他们玩游戏一般都有节制,很少有沉迷其中,就算花费也不会花费的太多,这也从侧面再一次说明了大学生是一个理性的消费群体;其次,大学生玩的游戏也不一样,有的人喜欢经济类的,有的人喜欢棋牌类的,有的人喜欢修行练级类的,其中最受欢迎的还是竞技类的游戏。而且游戏吸引他们玩的理由也不一样,有的人是因为游戏画面、音质效果,有的人是因为游戏玩法,有的人是因为其它的原因。最后,大学生对游戏的看法也不一样。有的人认为游戏是有益的,可以使人放松,可以使人活跃思维。有的人认为游戏是有害的,会使人颓废从而荒废学业。剩下的人则认为游戏只是一种休闲的工具,玩不玩都无所谓。

因此,我认为游戏可以玩,也可以不玩。只不过玩的话只能作为一种休闲的工具,要有节制、有理智的去玩,不能耗费太多的时间和精力在游戏上面,更不能沉迷游戏。因为因玩游戏上瘾而荒废学业的例子比比皆是,毕竟我们现在还是学生,还是要以学业为主的。最后祝愿每一个大学生学习进步、学业有成!

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篇20:团队拓展游戏心得_拓展游戏_网

范文类型:心得体会,适用行业岗位:游戏,全文共 3556 字

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团队拓展游戏心得

团队拓展游戏心得(一)

20xx年x月x日,我参加 “团队凝聚力,突破自我”的拓展训练,在拓展训练结束之后,虽然身心疲惫,但还是在一天拓展中学到很多,体会很多,特总结如下:

一、关于拓展训练:拓展是近年颇流行的时尚休闲方式,在教练的介绍下,我才知道它的由来:拓展英文为outward development,中文译为“拓展”或“外展”,原意为一艘小船驶离平静的港湾,义无反顾地投向未知的旅程,去迎接一次次挑战,去战胜一个个困难!这种训练起源于二战期间的英国。当时大西洋商务船队屡遭德国人袭击,许多年轻海员葬身海底。人们从生还者身上发现,他们并不一定都是体能最好的人,但却都是求生意志最顽强的人。于是汉思等人创办了“阿伯德威海上学校”,训练年轻海员在海上的生存能力和船触礁后的生存技巧。战争结束后,拓展训练的独特创意和训练方式逐渐被推广开来,训练对象由海员扩大到军人、学生、工商业人员等群体。训练目标也由单纯体能、生存训练扩展到心理训练、人格训练、管理训练等。现在的“拓展训练”侧重与后者。训练通常利用崇山峻岭、翰海大川等自然环境,通过精心设计的活动达到“磨练意志、陶冶情操、完善人格、熔炼团队”的培训目的。

二、对于拓展训练中各个项目的一些感受:

1、对于信任背摔项目的感受:用挑战自我的勇气,感受团队的力量,从对个人的信任到团队的信任,同时也感受个人来自于团队成员信任的责任。

2、对于驿站传书项目的感受:用好的技巧和方法,充分理解规则,调动全队的智慧力量,形成头脑风暴,找最简单有效的方法解决问题。同时,在充分理解限制的情况下,理解信息沟通所必须的因素及相关环节:信息源、信息编码、信息传递、信息反馈、信息解码等。

3、对于七巧板项目的感受:团队需要有一个领导,而领导者需要通过团队的充分沟通,速度了解团队的目标、目前所掌握的资源,找到正确的方法,并且进行强有力的执行;另:团队成员之间需要进行资源协调与调配,配合其它成员共促发展,以求在有限的资源下完成目标。

4、对于断桥项目的感受:在一个变化了的环境中,做一件在我们原来环境并不觉的困难的事情其实是需要有很大勇气的,这时候就需要团队的鼓励与自我的勇气激发。

5、对于天使之手项目的感受:两个人的配合,在12米的高空,脚踩钢丝,同时跟你的搭档还是一个女孩的时候,那你的责任就更多了,而且这种责任也是建立在勇气和协作上的。

6、对于最后的毕业墙的感受:团结就是力量,在这个项目中,我们感受最深,同时,对于一个人来说是不可能的事情,但通过一个团队来完成时,这就变成了一种享受,24个人,20分钟,挡在我们面前4.5米高的墙,徒手的翻越眼前的障碍,如果没有团队是不可能完成的。

三、最后,我总结出团队需要有以下几个要素:

1、明确的目标。首先在生活或工作当中,如果你的目标不明确,做什么都不会做的有声有色。

2、出色的领导者。一个团队必须有一个首,正所谓群无首必败,且这个领导者必须有自己独特的想法。

3、完美的执行力。如果领导交代下来一个活,下面人的执行力不够的话,就算是再好的活,也会做杂的。

4、沟通,分享,信息共享。正如一句名言,阅万卷书,不如阅人无数,这句话就是说的多与别人沟通,分享,共享信息。

总之这次拓展训练给我以及我们团队带来的效果是可想而知的,在一天的拓展训练中通过体验式活动,让我明白了,认清了在日常生活、工作的问题,及解决方法。

团队拓展游戏心得(二)

上周末,我参加了福州时代精英拓展训练机构为我们单位策划组织的一次团队户外拓展训练,在美丽的时代精英户外拓展训练基地我们感受到大自然的魅力,体验着拓展带来的深切感悟。

为期一天的拓展训练结束了,但内心的激动却久久不能平息。回顾在训练中受的挑战和磨练,感受颇深。这次训练,是一次身心的大洗礼,是进一步推动我全力以赴作好各项工作的动力。它不仅仅是一种简单的训练,而是一种文化、一种精神、一种理念;同时也是一种思维、一种考验、一种气概。

在训练场上,一开始时代精英拓展培训师就让我们做到“三个忘记”:我们忘记了年龄,忘记了工作的身份,忘记了性别,我们抛开一切,全身心的投入到训练中。我们的团队有着一个阳光而响亮的名字——精英,在队长的带领下,我们高唱队歌“团结就是力量”开始了一天极具挑战的训练。整个训练主要包括五大项目:高空断桥,盲人方阵,电网逃生,背摔,攀登“毕业墙”。每每遇到困难和挑战,我们以“精英,精英,勇攀高峰!”的队训激励和支持着队友,没有责备,没有抱怨,没有放弃,没有抛弃。最终,我们团队的每一名成员都顺利地通过了重重考验。

拓展训练的第一个项目“高空断桥”,它是一个个人挑战项目,要求队员们在8.5米高的木板断桥上从这边跳到另一边,空间跨度为大约1.2--1.8米左右,然后再跳回来就算完成。当挑战者一步一步爬上8米高空之时,心里早已怦怦直跳。脚下仅仅是一条木板,而手又没有任何东西可抓,腿不由自主地开始打颤,尽管有保险带,但初次尝试仍心存恐惧。此时此刻,下面是队友信任的眼神,刚刚的豪言壮语还萦绕在耳边,这个时候不能犹豫,既然已经上来了,就没有退路,下定决心,豁出去了。一跃,成功!大家的欢呼声,赞美声交织在一起,感动着这里的每一个人。通过这个项目,教会我们如何在压力和困难面前调整自已的心态,勇于尝试,挑战自我,战胜自我。

第二个训练项目是“盲人方阵”,任务是把大家的眼睛蒙住,分散在一个广场上,寻找一条绳子,然后用这根绳子围绕成一个面积最大的正方形。这个任务在开始的时候大家都觉得很简单,但是当所有的人被蒙上眼睛的时候,我们发现,原来难度一点也不小,讨论并确定了一个初步方案,开始执行。在中间的时候产生了一些意见分歧,最终队长站出来,统一协调大家完成原始方案。在总结经验的时候,训练老师讲了一句话我非常有感触,他说当大家为了一个目标争论不休的时候,你放弃话语权也许是对完成目标最大的帮助。我觉得这个项目无论是用哪个人的方法都能完成任务,无论是你认为笨的办法还是聪明的办法,只要是坚持到底,都能顺利完成任务,重要的是要按着一种方法坚持到最后,如果一种方法还没有做完,就换另外的方法,恐怕到最后很难完成。这就要大家听从队长一个人领导,大家齐心协力,相信队长,最后一定会顺利完成的。

经过午餐时间的休整,下午训练的第一项是“电网逃生”,任务是在规定的时间内,每一位队员都穿越由不同面积空挡组成的“电网”,全队触电网累计不能超过三次。项目开始后,我有点发蒙,觉得这简直是一个不可能完成的任务,但是经过大家讨论方案,精密布置,最终竟然提前十分钟全部通过。项目结束后,讨论的时候大家都谈了自己的看法和体会,大家都很兴奋,这个项目主要是体现团队合作精神,互相信任,在自己通过电网的时候,要完全放松,相信同伴,相信自己能克服心理困难,最后都能安全通过,充分体现了团队力量。 训练项目的第四项信任背摔是一个队友爬上背摔的平台,在教练的指导下,捆住手臂,背对着团队向队友们用手臂搭建的“保护网”平倒。在一声声的“你们准备好了吗?”、“我来了!”“来吧”,不仅能够感受到队友们的自信心,也能够感受到队友们对整个团队的信任。

这个项目很好地揭示了团队的力量及一个人在团队的作用,以及信任和被信任是来之不易的、是幸福的。每个队友能够顺利的完成此项目,与其他队友的全心保护和自己对团队的高度信任分不开的。我个人对自己要求特别高,只有当自己做好了,才有资格指导他人。三四月份招聘取得了很成功的结果,这无疑离不开整个人力资源部全体人员的积极参与,以及各店面经纪人积极配合,当然也有自己付出的心血和努力。一个人如果希望得到别人的尊重和信任,首先就要自己尊重自己,自己信任自己;一个人如果存在于社会中,他必定会隶属于一个团队中,不能孤立存在的。“信任是团队的粘合剂,是团队精神支柱。”如果要想使自己的人生更加精彩,更加快乐,那就充分在团队中展现自我吧!

本次拓展训练最感动人的项目莫过于最后的攀爬“毕业墙”。看到四米二高的墙壁,我已经两腿发软,但是当我看到同事们一个个都胜利通过时,在一个同事的鼓励下,我鼓起了勇气走到墙壁下,开始此次征程。当其他伙伴都顺利攀爬后,剩下的一个人更是让我们惊心动魄,通过足智多谋、勇气信心以及团队的鼓励和呐喊声,使得所有同事都顺利“毕业”了。当时眼泪已经在我眼眶里跳来跳去,但是最终的喜悦战胜了感动,让这一瞬间的感动埋藏到了心里,我为自己身为一名商行人而感动骄傲、自豪!

“纸上谈兵终觉浅,绝知此事要躬行”。通过此次拓展训练,让我很好的感悟到很多道理。一个团队想要发展壮大,只有紧密团结成一个整体,才可能战无不胜、攻无不克。希望我行以后会多组织类似的活动,使员工们能够不断地升华自我,真正做好“岗位主人翁”!

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